Зов припяти артефакты на затоне. S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Прохождение игры (3). Нахождение и виды артефактов

Полная информация по теме "где найти артефакты для бороды" - все самое актуальное и полезное по данному вопросу.

начинай заново и играй на стороне сталкеров, а не Султана

играю на стороне Султана и Борода выдал все квесты. И с бандюками и со сталкерами дружу!

ты не так понял! я вообще не выполнял квест на Шевченко! это я взял квест на снежинку у бороды а сталкеры нашли после выброса её быстрее я попросил снежинку они не отдали я их убил

Попросил Снежинку? Какие моды установлены?

Баг по ходу. Просто купить у учёных второй Сварог. После чего дожать и отжать Бороду. Там не принципиально как, главное их заиметь. Если ты о “Тёмных делишках” и что то вроде “забрать у сталкеров второй детектор”.

нет тогда я был в самом начале

да попросил снежинку! нет не каких модов

Тогда хз. Ты б конкретней описал что к чему что ли. В каком месте затык. Прост у меня было похожее, но я по ходу всех нужных сталкеров задолго положил. И мне Борода то же не выдавал квест на поиск артов (типа устроиться на работу к Бороде). Я в каких то СталкерВики вычитал, что нужно просто купить детекторы. Квест пройден. Я подумал у тебя то же самое.

Где найти артефакты для бороды

Модификации
The Guiders Mod LA Changes 1.0.3 Lost Alpha локализация Патч 1.3003 для STALKER Lost Alpha Clear Sky – Remake Время перемен 3.0 Old Story Холодная кровь (мод) Золотой Шар. Завершение Игра Душ: Начало Вариант “Омега 2” ОБТ Darkest Time 1.1 Связь времён Зимний снайпер Пространственная аномалия (update 4.1) Call of Chernobyl 1.4.22
Новые файлы

02.02.2018 | Отзывов: 3 | Загрузок: 346

Связь времён

21.01.2018 | Отзывов: 0 | Загрузок: 79

Lost Alpha – Developers Cut

19.01.2018 | Отзывов: 9 | Загрузок: 266

Зимний снайпер

16.01.2018 | Отзывов: 0 | Загрузок: 79

Народная Солянка 2016

03.12.2017 | Отзывов: 0 | Загрузок: 417

Записки на стене

Fomi4, тема второй части мода Золотой обоз 2 находится здесь, .

всем привет пачему не магу скачать мод золотой обоз 2

После распаковки и запуска еррорит, но с этим разобрался: распаковал, .

Только после распаковки, или же правке файлов и попытке скормить.

Admin, привет! Как сие чудо (нужен файл actor.ltx) распаковать? У.

Энциклопедия Сталкер Зов Припяти

Добродушный с виду мужик торгующий едой на “Скадовске”.

После получения задания выходим из «Скадовска» и двигаем на восток, к Земснаряду. Осторожно пробираемся сквозь аномалии и радиацию на капитанский мостик. Можно ориентироваться по показателям детектора на артефакт. Забираем странный полуартефакт «Изменённый штурвал» и идём на выход.

Перед тем как выйти из корабля на воздух, остановитесь и задумайтесь.

Есть три пути решения ситуации: отдать, не отдать и используя «брешь» в скриптах игры – как бы отдать артефакт, но не совсем… Итак:

Можно поступить иначе – вначале отдать артефакт, а после, проследовав немного за Воблой, пристрелить его.

Это задание станет доступным только в том случае, если вы помогли сталкерам с корабля «Шевченко» отбить атаку бандитов по заданию «Наезд» Султана. (не работает на патче)

Это задание начнётся в момент прохождения задания вольного сталкера Глухаря « Исчезновение сталкеров ».

После обследования Затона на востоке, можно найти мост им. Преображенского, на котором как раз стоит эта автоколонна. Обследовав кабину военного ЗИЛа можно найти секретный документ «Внутреннее распоряжения №423», в котором говорится о двух ключах от ящика с газом «Перин В3». Ключи, согласно документу, должны были находиться в машинах конвоирующих опасный груз. Это значит в начале и в конце колонны. Ключ «А» находится в «козле» на северном конце моста, в ящике с ещё двумя секретными документами. Ключ «Б» также в «козле», который упал в провал, на южном конце моста, образовавшийся толи от взрыва, толи от воздействия аномалии. Возвращаемся к грузовику и в кузове открываем ящик и забираем баллон с газом. Теперь необходимо найти вентиляционную систему ВНЗ “Круг”, к которой необходимо подключить этот баллон с нервнопаралитическим газом. Она находится чуть севернее основного корпуса. Ориентируемся по маркеру на карте.

Подключив баллон к распределительной системе, крутаните вентиль на трубе рядом. Включится таймер. Тут же прибегут два сосальщика. После их смерти и завершения обратного отсчёта времени все кровососы в подземном логове будут мертвы. Спускаться проверять не стоит – под землёй теперь всё заражено перином. Возвращайтесь к Бороде с отчётом. Награда составит 5000 RU, детектор «Велес» и наводка на тайник.

После разговора с Бородой, или даже ещё на этапе первичного посещения ВНЗ «Круг», после обнаружения логова кровососов, перестреляйте монстров и затем вернитесь за наградой к Бороде. Найти артефакты Борода скупает редкие и очень редкие артефакты:

Пузырь – 18 000 RU

Золотая рыбка – 24 000 RU

Глаз – 18 000 RU

Пустышка – 18 000 RU

Пламя – 24 000 RU

Снежинка – 24 000 RU Компас Это задание станет доступным после выполнения задания Сыча «Заманчивый бизнес» .

Местный бандитский пахан на”Скадовске”.

Как только вы попадёте на “Скадовск” слева от входа вас подзовёт к себе бандюк и предложит работёнку. Группа сталкеров решила стать бандой и грабить своих же сталкеров. Надо решить, как быть: принять участие в наезде, предупредить сталкеров, или не вмешиваться.

2500 RU и наводка на тайник, который находится в нижнем левом углу (относительно карты локации) аномалии «Железный лес».

1.2. Предать бандитов. После начала атаки на нейтралов расстреляйте бандюков в спину. После этого идите к главному нейтралу за наградой.

2500 RU, Антирад х5, Водка х4, Аптечка х2, Бинт х4. 2. Предупредить сталкеров. После получения задания от Султана сразу рассказываем всё Бороде. Он предлагает устроить западню на бандюков. Ждём (спим) до 23:00. Бежим к точке сбора и даём согласие бандюкам на атаку. После начала стрельбы валим в спину гопников и после забераем награду у командира нейтрала.

2500 RU, Антирад х2, Аптечка х2, Бинт х10, Водка х4 и наводка на тайник в деревне «Изумрудное». 2.1. Предать сталкеров. После начала атаки мы всё же помогаем бандитам завалить всех нейтралов, засевших в засаде.

2500 RU и наводка на тайник у периметра аномалии «Железный лес». 3. Не вмешиваться. После разговора с Кастетом идём к Бороде. На предложение Бороды о помощи вольным сталкерам отказываемся словами «Нет, вы уж как-нибудь сами».

К утру следующего дня задание будет отменено. Сделка После отстрела вольных сталкеров на «Шевченок» возвращайтесь к Султану. Он предложит вам подработать в одном маленьком деле.

Если вдруг она не включится, обойдите все архианомалии в поисках этого сталкера.

Припугните его смертью Кувалды, и он сам отдаст нужный нам детектор. Теперь возвращайтесь к Султану. Тот отправит к Бороде, сообщить, что власть на корабле меняется.

Вы должны будете получить новое достижение “Авторитет”.

Техник-алкоголик с корабля “Скадовск”.

При первом же разговоре, колоритный “кулибин” Кардан просит вас принести ему инструменты, с помощью которых он сможет провести более глубокую модернизацию любого оружия или бронежилета.

1. Инструменты для грубой работы находятся на чердаке небольшого дома в районе Лесопилки. Будьте осторожны – данный район облюбовали зомби. За них Кардан выпишет 1000 RU.

Этот квест становится доступным и выполняемым при определённых условиях.

Возвратившись на «Скадовск» необходимо напоить Кардана 2-мя бутылками водки, чтоб язык техника совсем размяк для разговора. Теперь выложите один (или оба) КПК из инвентаря, к примеру на пол (зажать ЛКМ и переместить за пределы инвентаря). После чего снова заговорите с Карданом и спросите его о друзьях – Барже и Шутнике. Будучи опьянённым, технарь расскажет, что он сожалеет о произошедшей соре и что при появившейся возможности обязательно извинится перед ними.

Теперь предложите ему свою помощь в оказании столь не простоо дела – передать извинения его друзьям (если вы не избавитесь от КПК эта ветка разговора не появится). Подберите обратно КПК (или же найдите второй) и покажите технику. Кардан сильно расстроиться, но все же отблагодарит вас – теперь весь ремонт снаряжения будет на 20% дешевле. Задание выполнено.

Снабженец и поставщик оружия, брони, боеприпасов, а так же информации. Характер бандитский.

Помимо того, что данное задание можно выполнить за Бороду и Султана, его можно выполнить ещё и за Сыча.

Но всё же вот цены на некоторые из них:

Приказ №562 – 1000 RU

КПК одного из основателя «Долга» генерала Таченко – 2500 RU

КПК одного из людей Султана – 1000 RU

КПК посланника Султана – 500 RU

КПК Ноя – 1000 RU

КПК Моргана – 4000 RU

Записка группы Стрелка. Предназначенная Призраку – 500 RU

Записка группы Стрелка. Предназначенная Клыку – 500 RU

Записка группы Стрелка. Предназначенная Стрелку – 500 RU

Модуль памяти беспилотного разведывательного аппарата – 500 RU

КПК бойца “Монолита” – 5000 RU

Через некоторое время Сыч предложит работу – найти и отнести три детектора «Велес» учёным в локации «Юпитер». По его словам они начнут приносить прибыль.

2. Второй можно взять из тайника в деревне Копачи. Он лежит в кабине экскаватора, локация «Юпитер».

3. Третий даёт Герман, учёный из бункера Учёных, за задание по охране команды Тополя во время замеров.

4. Так же, правда очень редко, такие детекторы встречаются у мёртвых сталкеров-мастеров.

Борода скажет об обратном: договор состоял в том, что он будет выплачивать деньги за предоставленные детекторы «Сварог». За два он уже отдал деньги, а за третий откажется и отдаст его нам.

Попутно он намекнёт на работёнку: появился заказ на очень редкий артефакт «Компас». Задание пока брать не стоит (если взяли, то см. задания Бороды). Возвращаемся к Сычу. Он зол и предлагает приструнить «бородатого козла» и направляет нас к Султану (далее смотреть задание Султана «Тёмные делишки»).

Вольный сталкер поставляющий на заказ уникальное оружие и стандартную броню. Его можно найти на третьем этаже корабля “Скадовск”.

Пистолет за 3 500 RU / аванс 700 RU / срок – сутки:

” Степной орёл ” (вариация “Чёрный ястреб”)

” Марш ” (вариация УДП “Компакт”)

” Альпиец ” (вариация “СИПт-М200”)

автомат. дробовик ” Отбойник “

пистолет-пулемёт ” Фрезер ” (вариация Гадюка-5)

автомат. дробовик ” Карабинер ” (вариация СПСА-14)

штурм. винтовка ” ГП37 “

штурм. винтовка ” ФТ-200М “

штурм. винтовка ” Шторм ” (вариация Гром-С14)

” Прибой ” (вариация Винтарь-ВС)

” СВУ2-А ” (вариация СВУмк-2)

” Рысь ” (вариация СВДм-2)

Броня ” ЧН-3а ” + Тактический шлем

Это задание станет доступным после того как вы закажите у Шустрого хотя бы один ствол и невзначай наткнётесь с ним на сталкера-новичка Корягу у выхода из «Скадовска».

На подходе вас встретят бандюги и мило предложат отдать им ВСЁ. Встаёт вопрос отдавать или не отдавать.

Подозрительный сталкер-новичок у выхода из “Скадовска”.

Новичок просит вас принести контейнер из «запора» провалившегося под землю.

Направляемся к аномалии «Коготь» (ориентируемся по карте). К машине можно попасть двумя путями: через провал в земле чуть юго-западнее самой аномалии, или же через пещеры, ведущие от аномалии “Коготь”. Будьте уверены, что прихватили собой хорошее оружие и медикаменты – под землёй будут снорки и радиация. После того, как заберёте контейнер, возвращайтесь на «Скадовск».

Теперь есть два варианта исхода: честный и подлый. Итак:

* Если ты благородный и честный сталкерюга, и не возьмёшь ничего из того, что тебе предложит Коряга, то в конце делёжки, он всё равно сунет тебе награду – Фора-12+ (темп огня +10% и масса -0.33 кг.).

«Долговцы» обвиняют «свободовцев», «свободовцы» обвиняют «долговцев». Торгаш Гаваец считает, что у «Долга» строгая дисциплина, ну а «свободовцам» наше барахло и подавно не нужно, а вот медик Костоправ расскажет странную историю о каком-то подозрительном типе. На вопрос о том, как его зовут, мы узнаем, что Коряга. Во дела. Этот ушлёпок уже раз пытался нас подставить на Затоне.

Костоправ отсылает нас к Зулусу – затворнику-долговцу, живущему рядом в башне. Возможно, он знает, куда направился Коряга.

Зулус расскажет, что под его башней не очень давно была какая-то сходка. Он распугал шпану из пулемёта и те рванули на Полустанок – скорее всего, Корягу вычислили люди Султана.

На Полустанке нас ждёт представление – бандюга в плаще и с Чёрным ястребом калечит бедолагу-Корягу. Заприметив нас, “конь” в плаще начинает быковать. Вышибаем ему мозги и забираем послание Султану на КПК.

Суньте Коряге аптечку и разузнайте, куда он дел наши вещи. Оказывается, он всё спрятал в канализации рядом. В сейфе мы найдём бронекостюм «Заря», два Стальных шлема, детектор «Велес», кучу медикаментов и ещё всякое барахло. Задание завершено.

Лидер группы охотников со “Скадовска”.

В поисках Сороки (часть 1)

Посетив в первый раз медика на «Скадовске», вы обязательно встретите Гонта – вольного сталкера озабоченного поиском некоего Сороки – нехорошего и подлго сталкера.

Расспросы местных о Сороке ничего не дают – его никто не знает.

Охота на химеру

Этот квест станет доступным после разговора со Зверобоем на станции «Янов». Как только вернётесь на Затон, поговорите с Гонта.

Тихо и осторожно продвигайтесь к маркеру на карте. Как только достигнете сцены вы должны будете увидеть спящую тварь. Дождитесь пока Гонта с корешом подтянуться к вам. По команде начинайте валить зверюгу. К удивлению и разочарованию, химера оказалась очень не живучая (очень!).

После смерти когтистой “псевдокошки” переговорите с Гонта. Тот, за оказанную помощь, презентует вам СПСА-14 и посоветует рассказать о случившемся Зверобою. Так и сделаем.

Возвращаемся на станцию «Янов» в локации Юпитер. Рассказав мастеру-охотнику о выполнении поставленной задачи, он отблагодарит нас 2000 RU и задание будет завершено.

Бывший мент, а ныне вольный сталкер со “Скадовска”.

Исчезновение сталкеров (часть 1)

Странная история. Пропадают сталкеры. Находят их мёртвыми и полностью обескровленными. Видимо работа кровососов.

Пройдя чуть дальше вы попадетё в «комнату отдыха» гадких сосателей. На «цыдлах», не создавая лишнего шума, проследуйте за сталкером через помещение. У вас активизируется новое задание (« Логово кровососов », необходимо обратиться к Бороде), которое можно пройти двумя разными способами – быстрым-неинтересным и наоборот. Если не хотите тратить время (второй способ), просто перестреляйте тварей или закидайте гранатами. Задание обновится и останется только забрать награду у Бороды.

Если желаете получить максимум удовольствия, оставьте щупальцеротых до «лучшего» времени. Спрыгнув в яму, вы окажитесь в тоннеле, который выведет наружу. Глухарь останется недовольным поисками Данилы и решит проверить ещё одно место, после чего свяжется с вами. Ну а вам необходимо рассказать новость о кровососах Бороде. С ними нужно что-то делать. Исчезновение сталкеров (часть 2) Походив-побродив можно наткнуться на странную постройку возле Портовых кранов. До начала первой части этого квеста, дверь этой хибары была закрыта. Сейчас же она открыта…

Он расскажет, что болен редкой болезнью – гемоглобинзависимостью, и что единственным веществом сдерживающим развитие болезни является кровь. После разговора Тремор отстрелит себе бошку.

Если вы войдя в комнату без разбирательств и разговоров пристрелите вампира Тремора, не забудьте потом с тушки несчастного забрать его КПК, в котором он признаётся в содеянном. Теперь ужасную новость необходимо рассказать на «Скадовске».

Борода душевно отблагодарит за расследование и презентует две наводки на тайники и 10000 RU бонусом. Помимо этого вы получите статусный перк «Сыщик».

Сталкер-проводник со “Скадовска”.

Данное задание активизируется после осмотра вертолёта «Скат-2».

Командир группы наёмников с Цехов подстанций.

Случайно наткнувшись на Цеха подстанции, вас встретит нервный, как потом выяснится, голодный наёмник. Игра предложит выполнить квест по доставке еды голодающим.

Вольный сталкер со станции «Янов».

Данное задание можно взять у вольного сталкера в экзоскелете, посетив станцию «Янов» в локации «Юпитер». Только есть небольшая особенность – после нескольких игровых дней вашего присутствия, задание возможно уже будет недоступно, так что не откладывайте на потом.

1. Мирный. Согласиться с Торбой и решить всё мирным путё.

2. Силовой. Перестрелять бандитов, да и не идти у них на поводу.

3. Геройско-шпионско-силовой. По-тихому и в одиночку «усмирить» гопоту.

Итак, Медведь предупредит вас, что необходимо встретиться с группой бойцов после часа ночи в условленном месте. В назначенном месте поговорите с вольным сталкером и начните штурм. Освободив Митяя вернитесь на станцию. Поговорив с Медведем вы получите кучу благодарностей, две наводки на тайник и бонус в размере 5000 RU.

Радиотехник со станции Янов».

Попав впервые на станцию «Янов» в локации «Юпитер» вас встретит и поприветствует местный техник и радиолюбитель по совместительству сталкер Азот. Он расскажет, что занимается ремонтом и прочим подобным делом.

1. Катушку медной проволоки – х2

2. Банку канифоли – х2

3. Текстолитовая пластина – х3

4. Коробку транзисторов – 1

5. Коробку конденсаторов -1

1. Инструменты для грубой работы. Выйдите из станции и двигайтесь вдоль железной дороги на юг. Через время вы дойдёте до моста, под которым будет стоять электричка с несколькими пассажирскими вагонами. Внутри вагонов перемещается загадочная аномалия «Тесла». Поднимитесь на мост и спрыгните на состав. Пройдите в дальний конец и спрыгните в открытый люк вагона. Оказавшись внутри, следите за движением аномалии. Необходимо пройти через несколько вагонов в обратном направлении, прячась от электрического шара в нишах вагона. Как правило, они есть в начале и в конце каждого вагона. В итоге вы доберётесь до тупика. Рядом на сиденье будет лежать ящик с инструментами. Выбраться можно через разбитое окно здесь же. За грубые инструменты Азот заплатит 1000 RU.

Есть два места: В Старом КБО на втором этаже и в подвале Универмага. За калибровочные инструменты Азот заплатит 1500 RU.

Охотник на мутантов со станции «Янов». Сталкер-охотник. Находится в подвале “долговского” крыла станции “Янов”.

Охота на кровососов

Получив задание на уничтожение логова болотных кровососов, направляйтесь на север локации в район аномалии «Плавни». Логово находится немного восточнее. По завершению миссии вернитесь к Зверобою за честно заработанными 3000 RU. Охота на бюреров Следующим заданием будет охота на бюреров.

Печальный вольный сталкер со станции «Янов».

На станции «Янов» вы встретите опечаленного нейтрала с южным именем. Он расскажет вам грустную историю, о том, что какой-то гопник вымогает у него деньги, постоянно требуя проценты от суммы, которую когда-то одолжил Вано на покупку бронекостюма.

Вариантов следующего действия несколько:

1. Отдать 7000 RU. Задание завершится и на этом всё.

Если же у вас нет “крутой пушки” он ответит, что не из ссыкливых и начнет бой.

Лидер группировки “Долг”.

4000 RU, Гром-С14, патроны 9х39 СП-6 и гранаты ВОГ-25.

Лидер группировки “Свобода”.

Если вы прошли квест Бороды или Султана под названием «Сделка», то вы должны были забрать у «долговского» барыги Моргана его КПК. Если нет, то это задание будет не доступно!

Участвовать в последующей бойне между сталкерами враждующих группировок не обязательно.

4000 RU, СГИ-5к и 300 патронов 5.56х45.

Посетив станцию «Янов» несколько раз, вы будете свидетелем подозрительных рассказов о героических подвигах одного свободовца по прозвищу Флинт.

Через некоторое время услышите про то, как он (!) вынес целое логово кровососов на Затоне (эта басня скорее всего активизируется после того как вы выполните задание Бороды по уничтожению гнезда сосущих под ВНЗ «Круг»). Не порядок!

Поговорите с Флинтом и намекните, что он брехло залётное. Тот пошлёт вас «лесом» и данное задание станет активным. Необходимо вывести гавнюка на чистую воду. Для дальнейшего продвижения по заданию нужно обследовать район Карьера, где вы встретите умирающего сталкера по прозвищу Щепка.

Пучеглазый «свободовец» с СВДм-2.

Для эстетического удовольствия, до выполнения этой миссии, посещать деревню Копачи не рекомендуется…

При встрече дядька Яр даст вам еды и тут же предложит сходить кое-куда, помочь…

Плешивый учёный мужик из бункера Учёных.

Посетив бункер Учёных в локации «Юпитер», вы встретите профессора Озёрского, при расспросе которого выяснится, что ему нужна небольшая помощь в обнаружении одного загадочного места – «Оазиса». Ходят слухи, что любой, кто попадёт туда, излечится от всех болезней.

Озёрский считает, что любая информация об этом месте поможет в дальнейших исследованиях Зоны.

Озёрскому нужно принести какой-то экземпляр растения из недавно образовавшейся аномальной зоны на краю Карьера. Следуя отметке на карте находим полянку, сильно заражённую аномалиями «Гизировка». В центре можно обнаружить “аномальный цветок” – то самое растение, которое нужно учёному. После того как сорвёте это чудо Зоны, на полянке появятся новые источники биохимического поражения, поэтому выходите очень осторожно. Если у вас с собой будет детектор «Сварог», проблем быть не должно.

Учёный мужик в очках из бункера Учёных.

Разговорившись с Германом вы узнаете о существовании переменного пси-излучения. Соглашайтесь на помощь.

Исследование аномалий (часть 1)

У Германа есть предположение о связи между выбросами и появляющимися после них артефактами. Он предложит расставить несколько сканеров для снятия показаний в различных аномальных зонах.

Исследование аномалий (часть 2)

После выполнения первой части исследования аномалий, Герман предложит ещё, но только в сопровождающее-охраняющей роли. Хотя если поговорите с ним ещё раз, он может предложить поставить ещё парочку сканеров в аномалиях в награду за информацию о появляющихся в них артефактах.

Через некоторое время проф. Герман расскажет, что продолжает фиксировать странную аномалию к северу от бункера. Он предлагает изучить феномен. Но обычный детектор здесь не подойдёт, и поэтому советует сделать это детектором «Сварог».

Таким образом, данный квест становится доступным для выполнения только в том случае, если вы завершили задание Сыча «Заманчивый бизнес» , в результате которого вы и получите вышеуказанный детектор.

Очередное задание очкастого учёного. Герману потребовалась техническая документация последних разработок завода «Юпитер» и соответственно предлагает прогуляться до административного корпуса последнего.

После выполнения задания «Последние разработки», в ходе которого выяснилось с какой целью наёмники Чёрного охраняли учёных, и в дальнейшем были убиты, учёные остались без прикрытия.

Спартак будет говорить, мол вокруг много шпаны, и дел здесь хватает, пока не будет выполнено задание “Сделка” (Борода / Султан), а потом он с удовольствием согласится поохранять лагерь, чему будет неописуемо рад в последствии.

Смертельно раненный вольный сталкер в Карьере на “Юпитере”.

Этого бедолагу можно найти в Карьере, прямо у большущего землекопателя (или как там его?).

К сожалению, ни аптечка ни помощь медика Щепке уже не поможет. Он умрёт. Необходимо найти этого падонка и отомстить.

Вернувшись на станцию «Янов» слышим историю от одного из свободовцев по прозвищу (как вы думаете кого.) Флинт, о том как он раздобыл артефакт в Карьере! Ага. Вот этот выродок, который присваивает чужие заслуги себе. Попросите его ещё раз рассказать историю про артефакт в Карьере. Затем расскажите ему про Щепку, и про то, что мы знаем про его враньё. Он будет отнекиваться статусом свободовца и попутно расскажет про историю с химерой на Затоне, типа он сталкер, типа он крутой! Опа. Вот кто кинул парней Гонта с Затона. Это же Сорока, мать его. После этого обновятся сразу три задания: В поисках Сороки, Чужие заслуги и Возмездие.

Сталкер-проводник работающий на Учёных.

Контракт с учёными

При знакомстве с обитателями бункера Учёных вы познакомитесь с Гариком – вольным сталкером подписавшим контаркт с учёными и в данный момент являющийся у них проводником.

Если вы достаточно времени провели на Затоне в поисках артефактов, то указанные выше драгоценности вы уже нашли, и скорее всего не по одному экземпляру. Если у вас их нет с собой, то вернитесь на Затон. Если вы их не встречали вовсе, то придётся попотеть. Эти артефакты встречаются в аномалии «Соснодуб» и «Газировка».

Когда найдёте или заберёте (если с собой не оказалось), отнесите их Гарику. В награду получите 6000 RU и две наводки на тайники.

В дальнейшем, когда вы его встретите в Припяти, он отблагодарит вас ещё раз, подарив артефакт “Пузырь”.

Командир группы выживших “монолитовцев”.

Встретить небольшую группу бывших членов группировки «Монолит» и их командира Бродягу можно чуть севернее Склада контейнеров, рядом с мостом.

1. Это КПК Моргана – можно получить при прохождении задания либо Султана, либо Бороды под названием «Сделка» (см. выше).

В самой северо-западной части локации «Юпитер», за аномалией «Пепелище», можно обнаружить разбитый беспилотный самолёт-разведчик.Обследовав место крушения, вы получите заблокированный модуль памяти. Интересно, что за информация внутри?

Новиков, техник учёных, готов за 2000 RU сделать это на раз.

Азот, техник группировки «Долг», никогда не делал ничего подобного, поэтому он готов взяться за модуль всего за 1000 RU.

Ну а Кардан уже не в той форме, чтобы копаться в современной электронике – руки дрожат…

Можно продать Сычу, за сущие гроши (по 500 RU за каждую), а можно их вернуть истинному владельцу Стрелку, с которым вы обязательно встретитесь по сюжету. За сохранность информации и тайны вы будете награждены 20`ю аккумуляторами и двумя артефактами – “Пламя” и “Светляк”, а также достижением «Хранитель тайн» (в финальном ролике Стрелка ждёт «хэпиэнд»).

Командир выживших военных.

Это задание начнётся после того как вы отремонтируете Гаусс-пушку. Вернувшись в Припять, поговорите с Гариком. Он расскажет, что недавно вёл группу наёмников, которые пришли в Припять в поисках лаборатории-Х8.

Суровый “долговец” одиночка.

В общем, это собственно и не задание как таковое. Дойдя до Припяти, Зулус покинет вас и уйдёт в неизвестном направлении.

1. Вы пользуетесь сайтом по принципу ‘as is’ – ‘как есть’!

2. Никакие претензии не принимаются!

3. Все действия производимые на сайте вы делаете на свой страх и риск по собственному желанию.

4. Все последствия за действия на сайте ложаться на плечи пользователей.

5. Если вас что-то не устраиват – не пользуйтесь пожалуйста ресурсами данного сайта и покиньте его!

Предлагаем ознакомиться с самым важным на тему: "где найти артефакты для бороды в сталкер зов припяти" с полным описанием и рекомендациями.

Игровая серия “Сталкер”. Выбор игры:
  • Первые минуты в игре :
  • Прохождение сюжета:
  • Прохождение дополнительных миссий:
    1. Затон, 2. Завод «Юпитер», 3. Припять.
  • Оружие, броня . Артефакты .
  • Карты локаций . Достижения . Читы . Вопросы – ответы .
  • Моды (фанатские модификации) .

Пистолеты

Фото Название Калибр Точность Удобность Повреждения Скоростр. Патр. Вес Цена
Пмм 9×18 23 37 15 7 8 0,53 700
ПБ-1с 9×18 29 38 14 6 8 0,73 730
Фора-12 9×18 26 37 16 7 12 0,88
Волкер-П9м 9×19 31 39 17 8 16 0,77 1280
Марта 9×19 24 35 17 7 15 1,07 1500
ХПСС-1м 9×19 22 35 18 6 15 1,07 1600
Кора-919 .45 АСР 22 35 21 6 7 1,14 1600
СИП-тМ200 .45 АСР 27 36 21 7 12 0,73 3500
УДП Компакт .45 АСР 29 34 20 7 12 0,79 3400
Чёрный ястреб .45 АСР 30 32 24 6 8 1,75 3400

Дробовики

Фото Название Калибр Точность Удобность Повреждения Скоростр. Патр. Вес Цена
Обрез 12х76 4 30 24 37 2 1,99
Охотничье ружьё 12х76 28 18 25 37 2 3,19
Чейзер 13 12х76 18 21 25 3 7 3,32 3000
СПСА 14 12х76 18 19 25 5 8 4,76 10000
Отбойник 12х76 24 17 25 6 12 3,54 9000

Автоматы

Фото Название Калибр Точность Удобность Повреждения Скоростр. Патр. Вес Цена
Гадюка 5 9х19 16 31 17 23 30 2,64 6000
АКМ-74/2У 5.45х39 13 26 14 22 30 2,86 4000
АКМ-74/2 5.45х39 15 24 15 21 30 3,44 4000
АС-96/2 5.45х39 19 21 15 21 30 4,16 15000
ИЛ 86 5.56х45 18 23 15 23 30 4,16
ТРс-301 5.56х45 23 27 14 26 30 2,87
СГИ-5к 5.56х45 25 19 16 22 30 4,66 8000
Гром-С14 9х39 21 21 19 22 20 3,67 20000
ГП-37 5.56х45 24 25 15 24 30 3,76 20000
СА “Лавина” 9х39 28 26 20 22 20 2,50 9500
ФТ-200М 5.56х45 28 23 15 25 30 4,76 18400

Снайперские винтовки

Фото Название Калибр Точность Удобность Повреждения Скоростр. Патр. Вес Цена
Винтарь-ВС 9х39 31 24 21 22 10 3,43 18000
СВДм-2 7.62х54 38 12 38 2 10 5,13 20000
СВУмк-2 7.62х54 33 24 25 3 10 4,63 15000
Гаусс-пушка Акк 43 28 43 1 10 6,00 30000

Гранатомёты, пулемёты

Фото Название Терм. Эл. Хим. Рад. Пси. Удар Броня Вес Цена
Кожаный плащ 6 0 3 0 0 9 2 4,00 500
Комбинезон “Заря” 14 11 7 5 0 13 3 5,00 5000
Комбез “Ветер свободы” 15 14 8 5 0 19 3 4,00 6500
ПС5-М “Универ. защита” 11 11 7 4 0 22 5 7,00 6500
Бронекостюм “Берилл-5М” 11 6 6 2 0 26 9 9,00 12500
Комбез “Страж свободы” 18 19 13 9 0 26 9 8,00 18500
ПС3-9д “Броня Долга” 11 11 7 3 0 33 18 15,00 25000
Бронекостюм “Булат” 16 11 7 5 0 30 18 12,00 25000
Бронекостюм “Булат” 19 22 24 12 26 19 5 10,00 25000
Бронежилет ЧН-3а 17 16 9 7 0 27 9 40000
Экзоскелет 16 16 16 6 22 34 19 60000

Артефакты Охота на артефакты

Артефакты являются самыми ценными предметами в экономике игры. Именно ради получения артефактов сотни сталкеров блуждают по зоне радиоактивного заражения и забираются в самые опасные аномалии.

Единичные экземпляры артефактов можно найти в секретных тайниках, но большая часть артефактов находится в аномалиях. Причём, если вы извлекли все артефакты из одной определенной аномалии, то в скором времени в этой аномалии появятся новые артефакты. Таким образом, аномалии – возобновляемый источник артефактов.

Артефакты невидимы для человеческого глаза на большом расстоянии, они проявляются лишь на расстоянии одного-двух шагов. Поэтому для поиска артефактов необходимо использовать специальные детекторы. Достать или спрятать детектор можно, нажав клавишу «O».

Найденные артефакты можно продавать другим сталкерам или скупщику Бороде (торговец на базе «Складовск»). Если выполнить все задания Бороды, то его награда за артефакты будет гораздо выше рыночной стоимости артефактов.

Артефакты можно использовать для усиления своего героя. В некоторых видах брони есть разъемы, в которые можно вставлять артефакты. Так же броню можно улучшить у техников, чтобы сделать в них больше разъемов.

Вставленные артефакты дают самые разнообразные бонусы, но в большинстве своём они радиоактивны. Чтобы нормально пользоваться артефактами, а не использовать постоянно водку или антидоты для удаления радиации, нужно сначала вставить специальные антирадиационные артефакты, а затем, уже поверх них, вставлять все остальные артефакты.

Классификация артефактов
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Артефакты

Фото Название В какой аномалии Свойство Рад. Цена
Медуза Коготь (Затон) -2 радиация -2 4000
Выверт В пещерах под Сгоревшим хутором (Затон) -3 радиация -3 6000
Пузырь Газировка, Соснодуб, Плавни -4 радиация -4 12000
Мамины бусы Котёл, Жарка, Пепелище, Битум +2 заживление +1 6000
Глаз Жарка +4 заживление +2 12000
Пламя Жарка, Котёл, Цирк, Битум +6 заживление +3 18000
Колобок Газировка, Плавни +4 здоровье +2 12000
Светляк Бетонная ванна, Плавни, Лоза, Газировка, Соснодуб +6 здоровье +3 18000
Душа Соснодуб, Газировка, Плавни +2 восст. сил +2 6000
Батарейка Железный лес, Электра +2 восст. сил +1 6000
Пустышка Рубец +4 восст. сил +2 12000
Снежинка Рубец, Электра +6 восст. сил +3 18000
Ночная звезда Трамплин позади Земснаряда (Затон) +4 кг макс. вес +1 6000
Грави Битум +8 кг макс. вес +2 12000
Золотая рыбка Трамплин, Воронка +12 кг макс. вес +3 18000
Кровь камня Соснодуб, Воронка, Газировка +3 химзащита +1 2000
Ломоть мяса Газировка +6 химзащита +2 4000
Бенгальский огонь Железный лес, Рубец, Электра +3 эл. защита +1 2000
Вспышка Железный лес, Рубец, Электра +6 эл. защита +2 4000
Кристалл Жарка, Котёл +3 термозащита +1 2000
Огненный шар Цирк +6 термозащита +2 4000
Каменный цветок Воронка, Карусель, Трамплин, Коготь +3 пси-защита +1 3000
Лунный свет Железный лес, Электра +6 пси-защита +2 6000
Изменённый штурвал Юпитер, Земснаряд
(задание Странное явление)
нет +6 3000
Изменённый изолятор Юпитер, северо-западный угол
(задание Переменное пси-излучение)
нет +6 3000
Компас Можно получить от Ноя по заданию Бороды – Компас. Если убить и обыскать Ноя, то найдём 2 Компас. +3 термо, хим, эл, пси-защита, +2 восст. сил +4 50000
Сердце Оазиса Юпитер, Вентиляционные шахты, Оазис (задание ученых – Оазис) +2 здор., восст., зажив., +1 насыщение +4 50000

Артефакты в S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти - это загадочные образования с уникальными свойствами, случайно появляющиеся в аномалиях после радиоактивных выбросов.

Аномалии , в изобилии встречающиеся на территории Зоны, представляют прямую опасность для жизни. Несмотря на это они стали главным источником обогащения сталкеров, поскольку генерируют различные артефакты. Артефакты обладают смешанным воздействием на организм человека - некоторые вызываемые ими эффекты благотворны, но оборотной стороной этого в большинстве случаев выступает опасность радиационного облучения. Артефакты следует подбирать таким образом, чтобы получаемый негативный эффект нивелировался и не наносил урона здоровью.

В игре «Сталкер: Зов Припяти» представлена россыпь артефактов из 25-ти штук. Все они уникальны. Большинство из них добывается в аномалиях. Для поиска артефактов используются детекторы. От количества изученных аномалий и мощности детектора зависит то, какие артефакты будут чаще появляться на пути главного героя. На первых порах не стоит рассчитывать на редкие артефакты, но со временем шансы увеличатся. Собрав все виды артефактов, откроется достижение «Искатель» , которое повысит уважение к главному герою со стороны сталкеров и бандитов.

Артефакты и места вероятного появления в S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти:

  • Затон. Земснаряд: медуза , ночная звезда , выверт , золотая рыбка .
  • Затон. Сгоревший хутор: кристалл , мамины бусы , огненный шар , глаз .
  • Затон. Пещеры под сгоревшим хутором: выверт , огненный шар , ломоть мяса , пузырь , каменный цветок .
  • Затон. Старая баржа. Ной: компас .
  • Затон. Топь: кровь камня , душа , колобок , ломоть мяса , светляк .
  • Затон. Аномалия «Котел»: мамины бусы , глаз .
  • Затон. Аномалия «Соснодуб»: душа , колобок , кровь камня , ломоть мяса .
  • Затон. Аномалия «Железный лес»: бенгальский огонь , батарейка , лунный свет , снежинка .
  • Затон. Аномалия «Цирк»: мамины бусы , огненный шар , глаз , пламя .
  • Затон. Аномалия «Коготь»: медуза , ночная звезда , каменный цветок , золотая рыбка , выверт .
  • Затон. Аномалия «Рубец»: вспышка , батарейка .
  • Окрестности «Юпитера». Цементный завод: мамины бусы .
  • Окрестности «Юпитера». Стоянка: лунный свет , пустышка .
  • Окрестности «Юпитера». Карьер: пузырь , душа .
  • Окрестности «Юпитера». Вентиляционный комплекс: сердце оазиса .
  • Окрестности «Юпитера». Аномалия «Плавни»: кровь камня , светляк .
  • Окрестности «Юпитера». Аномалия «Бетонная ванна»: душа .
  • Окрестности «Юпитера». Аномалия «Битум»: грави , огненный шар .
  • Окрестности «Юпитера». Аномалия «Пепелище»: глаз , огненный шар .
  • Юпитер. Хозяйственный двор (где берутся инструменты для грубой работы): батарейка .
  • Припять. Универмаг (где берутся инструменты для калибровки): пузырь , ломоть мяса , душа .
  • Припять. Крыша КБО «Юбилейный»: снежинка , вспышка .
  • Припять. Старый КБО: пустышка , вспышка .
  • Припять. Во дворике здания между универмагом и общежитием, где появляется сигнал Стрелка: светляк .
  • Припять. Школа: медуза , золотая рыбка .
  • Припять. Аномалия «Вулкан»: пламя , кристалл .
  • Припять. Аномалия «Лоза»: светляк , душа .

Борода выдает периодически заказы на поиск редких артефактов, выплачивая за выполнение и своевременную доставку солидную надбавку: глаз, пузырь, золотая рыбка, снежинка, пламя, грави, пустышка, колобок, светляк. Если медлить, он может отменить заказ. Ничего страшного в этом случае не произойдет. Через какое-то время просьбы повторятся, даже на те артефакты, которые не были вовремя доставлены. По возможности следует оставить себе по одному экземпляру «колобка» и «ломтя мяса» для Гарика. Сталкер в будущем обязательно отблагодарит.

Описание и характеристики артефактов в S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти:

  1. Батарейка (восстановление сил +2, радиация +1, стоимость 4800+ RU): известно, что в состав этого артефакта входят электростатические элементы, однако в каких именно условиях он формируется, науке пока не известно. Ценится среди за способность оказывать на организм человека тонизирующее воздействие. При слишком длительном воздействии истощает организм.
  2. Бенгальский огонь (электрозащита +3, радиация +1, стоимость 1600+ RU): представитель электростатических артефактов, получивший название за свою яркость. Обладает способностью сглаживать перепады напряженности электрического поля.
  3. Вспышка (электрозащита +6, радиация +2, стоимость 3200+ RU): артефакт электростатической природы. Демонстрирует удивительную способность к поглощению электрических зарядов и последующему их рассеиванию. Способен защитить организм человека от воздействия электротоков большой силы и высокого напряжения.
  4. Выверт (радиация -3, стоимость 6400+ RU): артефакт причудливой формы, возникающий в местах повышенной гравитационной активности. Представляет собой своего рода губку, которая поглощает радиоактивные элементы. В разной степени успешно защищает своего носителя как от воздействия наведенной радиации, так и от уже попавших в организм радиоактивных частиц.
  5. Глаз (заживление ран +4, радиация +2, стоимость 9600+ RU): артефакт действительно внешне напоминает орган зрения, при травмах ускоряет процесс обмена веществ, что способствует скорому заживлению ран. Кроме того, среди бывалых сталкеров бытует поверье, будто «Глаз» способен приносить удачу.
  6. Грави (термозащита +6, радиация +2, стоимость 9600+ RU): артефакт образуется при длительном гравитационном воздействии на металлосодержащие вещества. Способен поддерживать небольшое антигравитационное поле вокруг себя. Многие сталкеры используют его, чтобы значительно уменьшить вес своего рюкзака.
  7. Душа (восстановление здоровья +2, радиация +2, стоимость 4800+ RU): органический артефакт с уникальными свойствами. Неизвестным пока образом увеличивает общую скорость восстановления организма после травм любой природы, при этом не ускоряя накопление токсинов. Из-за приятного внешнего вида представляет особый интерес для коллекционеров.
  8. Золотая рыбка (максимальный вес +12 кг., радиация +3, стоимость 14400+ RU): артефакт образует в местах множественного взаимодействия гравитационных полей. Генерирует вокруг себя сферу направленного гравитационного поля. Снижает вес содержимого рюкзака носителя намного эффективнее, чем остальные артефакты подобного рода, в связи с этим пользуется огромным спросом среди сталкеров.
  9. Каменный цветок (пси-защита +3, радиация +1, стоимость 2400+ RU): артефакт представляет собой камень, близкий по своим характеристикам к гранитам. Возникает внутри гравитационных полей огромной интенсивности. Способен полностью или частично защищать рассудок владельца от пси-воздействия.
  10. Колобок (восстановление здоровья +4, радиация +2, стоимость 9600+ RU): довольно редкий артефакт, образующийся в зонах сильного химического загрязнения. Весьма ценится за способность «подстегнуть» организм так, чтобы тот в считанные минуты восстановился после травм любой степени тяжести. Ученые распространяют информацию о воздействии артефакта на генетический материал владельца; впрочем, подтверждения этому пока нет.
  11. Компас (термозащита, химзащита, пси-защита, электрозащита +3, восстановление сил +2, радиация +4): редкий артефакт, обладающий способностью показывать разрывы в аномальных полях. Говорят, с его помощью можно без малейшего риска пройти мимо самых сложных аномалий, однако мало кто знает, как с ним обращаться.
  12. Кристалл (термозащита +3, радиация +1, стоимость 1600+ RU): артефакт возникает в аномальных зонах под воздействием высоких температур. Активно поглощает избыточное тепло из пространства вокруг себя, при этом оставаясь прохладным на ощупь.
  13. Кровь камня (химзащита +3, радиация +1, стоимость 1600+ RU): представляет собой красноватое образование из спрессованных и окаменевших остатков животных. Обладает способностью частично нейтрализовать вредные для человека химические вещества.
  14. Ломоть мяса (химзащита +6, радиация +2, стоимость 3200+ RU): артефакт органической природы. Состоит из деформированных тканей животного происхождения. При попадании в зону химического загрязнения начинает «вытягивать» химикалии из воздуха, преобразуя их в густую вязкую массу.
  15. Лунный свет (пси-защита +6, радиация +2, стоимость 4800+ RU): данный артефакт электростатической природы демонстрирует способность к резонансу под воздействием пси-волн. Со временем сталкеры научились подстраивать «Лунный свет» таким образом, чтобы тот резонировал в фазе с основным источником излучения, тем самым полностью или в значительной степени нейтрализуя пси-воздействие.
  16. Мамины бусы (заживление ран +2, радиация +1, стоимость 4800+ RU): многое в этом артефакте остается загадкой. Впрочем, достоверно установлено, что излучение, возникающее при пульсации утолщений «Маминых бус», заставляет кровь в открытых ранах очень быстро сворачиваться.
  17. Медуза (радиация -2, стоимость 3200+ RU): артефакт гравитационной природы, обладающий способностью активно притягивать и поглощать радиоактивные частица, тем самым уменьшая облученность организма. Широко распространен в Зоне; за ее пределами широко, хотя и негласно, используется при лечении острой лучевой болезни.
  18. Ночная звезда (максимальный вес +4 кг., радиация +1, стоимость 4800+ RU): светящийся артефакт, способный генерировать вокруг себя гравитационное поле, которое локально снижает воздействие силы притяжения. Широко применяется сталкерами для снижения веса переносимого в рюкзаке груза.
  19. Огненный шар (термозащита +6, радиация +2, стоимость 3200+ RU): несмотря на название, которое отражает природу данного артефакта, «Огненный шар» легко можно держать в руках, не опасаясь ожогов. Ценится за способность поддерживать в небольшом радиусе вокруг себя постоянную температуру около +24 градусов Цельсия вне зависимости от условий окружающей среды.
  20. Пламя (заживление ран +6, радиация +3, стоимость 14400+ RU): артефакт образуется в зонах термальной активности. Характерен интенсивным инфракрасным излучением, под воздействием которого ускоряется процесс сворачивания крови в открытых ранах. Ввиду большой редкости данного артефакта его стоимость крайне высока.
  21. Пузырь (радиация -4, стоимость 9600+ RU): артефакт представляет собой несколько полых образований органической природы, соединенных между собой. Выделяет газообразное вещество, способное нейтрализовать радиоактивные частицы в организме человека; какого-либо вредоносного воздействия данного вещества не выявлено. Ввиду высокой эффективности пользуется огромным спросом.
  22. Пустышка (восстановление сил +4, радиация +2, стоимость 9600+ RU): ранее считался хламом, лишенным каких-либо полезных свойств. Однако, некоторое время назад выяснилось, что при постоянном контакте с телом человека данный артефакт оказывает позитивное стимулирующее воздействие на нервную систему.
  23. Светляк (восстановление здоровья +6, радиация +3, стоимость 14400+ RU): редкий артефакт работает с недоступными науке полями, ускоряя регенерацию тканей и органов живых существ, а также нормализуя метаболические процессы. Способен буквально на глазах поставить на ноги человека с тяжелыми ранениями.
  24. Сердце Оазиса (восстановление здоровья и сил, заживление ран +2, насыщение +1, радиация +4): артефакт из центра легендарного Оазиса. Судя по всему, представляет собой кристаллизовавшееся растение, которое переняло присущие Оазису свойство благотворно влиять на организм в целом. Исключительно радиоактивен, в отличие от самого Оазиса.
  25. Снежинка (восстановление сил +6, радиация +3, стоимость 14400+ RU): внешне артефакт похож на «Колобок»; бытует мнение, что это и есть «Колобок», попавший в мощное электрическое поле. Способен резко увеличивать мышечный тонус носителя.
  • 0выбрано
  • К игре
  • описание
  • Удалить
  • главная
  • новости8
  • статьи2
  • видео596
  • блоги330
  • файлы1845
  • читы148
  • WWiki
    • Прохождение
      • Концовки игры
      • Предшествующие события
      • Сюжетная линия
      • Дополнительные квесты
        • Квесты на Затоне
        • Квесты на Юпитере
        • Квесты в Припяти
      • Тайники и артефакты
    • Персонажи
      • Главный герой
      • Основные персонажи
      • Второстепенные персонажи
    • Существа
      • Монстры
    • Локации
      • Лагеря
        • «Скадовск»
        • «Янов»
        • Прачечная
        • Бункер учёных
      • Затон
      • Окрестности «Юпитера»
      • Припять
      • Аномалии
    • Снаряжение
      • Артефакты
      • Оружие
        • Автоматы
        • Снайперские винтовки
        • Дробовики
        • Особое оружие
        • Пистолеты
      • Детекторы
      • Гранаты
      • Костюмы
      • Игровые предметы
    • Другое
      • Модостроительство
        • Все о модах
        • Советы начинающим
      • Группировки
        • Сталкеры
        • Бандиты
        • Зомбированные
        • Военные
        • Монолит
        • Учёные
        • Наёмники
        • Свобода
      • ЛОР
        • История “О-Сознание”
        • История “О-Сознание” – версия 2
      • Достижения
      • Сетевая игра
  • скриншоты25
  • галерея14370
  • форум865
  • игроки
  • от 174 P

Побочные задания – едва ли не самая важная составляющая нового аддона к «Сталкеру». Практически каждое задание – небольшой «основной сюжет». В данной статье описаны варианты прохождения большинства побочных заданий всех трёх локаций, Затона, окрестностей завода «Юпитер», а так же Припяти.

Затон .

Странное явление:

На земснаряде обнаружили странное свечение и Дягтереву предстоит пойти туда и проверить, что там и как. Оказывается, светить “изменённый штурвал” судна. Стоит принести его Бороде… На выходе Дягтерева поджидает сталкер Вобла, который слёзно просит отдать артефакт ему, прикрываясь благородными намерениями. Тут есть несколько вариантов – можно отдать артефакт ему и он побежит продавать его Бороде вместо нас. И ведь продаст же, что характерно! А можно отказаться и идти по своим делам дальше. Однако далеко уйти не удастся – засада. Снова Вобла просит отдать ему артефакт, но уже “по плохому”. Можно согласиться и всё будет как если-бы отдали сразу, а можно отказаться и тогда Дягтерева расстреляют чуть-ли не в упор…Выжить шансов маловато. Если только у вас не удастся сбежать после того, как вам дадут по шлему прикладом, а затем… хм… ну, просто убьют. Поэтому оптимальным вариантом будет отказать Вобле, пристрелить его и перестрелять прибежавших дружков. Получив артефакт, Борода выложит за него 3000 руб.

Инструменты

Механики на обоих локациях попросят вас найти для них инструменты, т.к. только с их помощью можно делать модификации брони и оружия.

Вот список.

Набор инструментов для грубой работы лежит на чердаке лесопилки, что на Затоне. Осторожно, там водится очень много зомби!

Про набор инструментов для тонкой работы на Затоне было сказано уже отдельно.

Набор инструментов для грубой работы в окрестностях «Юпитера» – южнее Янова есть вагон (под мостом), по которому носится аномалия Электра. Там они и лежат.

Набор инструментов для тонкой работы в окрестностях «Юпитера» – одно из зданий на заводе Юпитер, чердак. Остерегайтесь большого количества аномалий «Электра»!

Два набора инструментов для калибровки можно найти в Припяти. Один – в Универмаге, подвал. Вот только тушканов там не меряно. Второй – на втором этаже старого КБО. Там много аномалий Электра и целый бюрер. Выходить на него лучше с дробовиком или ножом.

Оба техника дают после полного набора принесённых инструментов специальные улучшения, так, Кардан может модифицировать экзоскелет до четвёртого поколения, и в нём можно будет бегать, как если бы это был обычный костюм.

Сталкер обыкновенный.

Наезд:

Пахан бандитов Султан просит помочь ему в одном грязном деле. Он хочет перебить сталкеров на барже недалеко, «Шевченко». Атака будет в полночь. Можно помочь ему и напасть на сталкеров. А можно сказать об этом задании бармену Бороде, который попросит сделать вид, будто бы мы идём помогать бандитам, а на самом деле – поможем сталкерам их перебить. Можно ещё прогуляться к самим целям ограбления и проинформировать их. В обоих случаях будет награда. А также трофейное оружие, которое лучше стартового…

И да, если решитесь поддерживать сталкеров – дождитесь, пока бандиты пойдут цепочкой, после чего кидайте в центр цепочки гранату. Выживших будет немного.

Сделка:

Взять это задание можно только ночью. Причём, если его не взять сразу, то потом уже невозможно будет как-либо иным способом заполучить его – оно будет автоматически считаться проваленным.

Борода предлагает помочь сталкерам. Суть в том, что бандиты решили у кого-то купить оружие, а сталкерам это естественно выйдет боком. Вот и нужно это безобразие прекратить… Ночью встречаемся с отрядом сталкеров у лесничества и подслушиваем разговор бандитов и сталкера в экзоскелете “Долга”. Затем надо всех их убить. Пригодится что-нибудь снайперское (вроде «Винтореза»), так как среди противников один «экзоскелет». С трупа “долговца” можно снять его КПК, а заодно узнать, что его зовут Морган. Сыч заплатит за него 4000 руб. Как только закончим с бандитами, нужно поговорить с лидером отряда сталкеров. Он выдаст 2500 рублей и отошлёт к Бороде, мол он тебе выдаст основную награду. Борода, узнав о выполнении задания, расщедриться на 3500 рублей, со словами, что мол “деньги каждому нужны, держи”. В ходе задания можно будет насобирать кучу оружия, но вот большинство в ужасном состоянии и торговец его скупать откажется. А вот патронов будет много.

Сорока

Да, нам надо найти этого сталкера Сороку. Задание дают на Скадовске, но выполнить его сразу не выйдет точно. Уже когда прибудете в окрестности Юпитера – идите в сторону Карьера, там под гигантским пилообразным устройством (понятия не имею, как оно называется) лежит умирающий сталкер. Побеседовав с ним, узнаём, что его предали. Оставляем умирающего в покое и возвращаемся на Янов. Дальше всё просто – поговорить со сталкером Флинтом, который на самом деле Сорока. По непроверенным данным, для верности стоит до этого выполнить задание «Охота на Химеру», потому что Флинт сразу же начнёт хвалиться своими подвигами, чем окончательно себя выдаст как Сороку. Идём к главе Свободы, сдаём ему Флинта, затем, при возвращении на Скадовск, сообщаем Гонте про успех нашей миссии. Правда, на этом месте игра у меня благополучно вылетала.

Недоступный тайник:

В баре “Скадовска” находится сталкер Коряга. Он просит Дягтерева помочь ему. Принести контейнер с хабаром. Сам он этого сделать не может, так как контейнер, вместе с машиной в которой он лежал, упал в трещину в земле, а вокруг полно снорков, Коряга их боится больше всего на свете… Добравшись до места и спустившись в трещину, сразу видно нужную машину. Аккуратно прыгаем по уступам вниз. Достаём контейнер и поплутав по туннелям находим выход наружу. Рядом, кстати, находится очень интересная аномалия, где можно найти пару артефактов.

А, и про задание. Отнесите хабар Коряге. Тот предлагает его разделить, по честному.В контейнере содержится:

Модифицированная “Фора”. – не надо.

Медицинский набор (3 научных аптечки, три препарата от радиации и несколько бинтов) – а вот это хорошая штука.

Модифицированный АКМ-74/2У – если ваш старый автомат не устраивает – берите. Это не намного лучше, но…

Артефакт “Душа” – обязательно

Шлем. – лишний груз

Коряга согласится отдать лишь две вещи, остальное заберёт себе.

Дополнительные задания в “Зове Припяти”. Прохождения.

Дополнительные задания в “Зове Припяти”. Прохождения.

Каких только тайн не хранит Зона…

Исчезновение сталкеров:

Глухарь рассказывает что стали пропадать люди, виной всему – кровососы. И вот недавно пропал охотник Данила. Трупа так и не нашли. Нам предстоит узнать, что случилось.

Прибыв к указанному месту, с нами свяжется Глухарь. Он нашёл логово кровососов и просит встретиться с ним. Встретившись, он говорит что видел, как двое кровососов зашли в здание ВНЗ “КРУГ”. Надо посмотреть что там. Внутри предстоит бой с двумя кровососами. По отдельности. Совет – постарайтесь не задеть своего напарника, в худшем случае переключайтесь с автомата на кинжал, т.к. «стандартный» АКС очень сильно «заносит» вверх при очередях, что затрудняет попадания по противнику. Спустившись вниз, мы натыкаемся на логово кровососов. Их здесь много, но они спят. Что ж. Тихо пробираемся мимо них к выходу. Вставать с корточек крайне не рекомендуется, иначе всё может закончиться слишком смертельно. Глухарь посылает нас поговорить с Бородой. но это уже другое задание…А сам просит встретиться с ним на “Складске”, но позже. Придя к “Складску” Глухаря там не обнаруживается. Нужно узнать где он. наверняка это знает Борода. Да, Борода в курсе. Глухарь оставил нам послание, что идёт к портовым кранам. Значит нужно найти его там. На месте его не обнаруживается, зато обнаруживается подозрительная “будочка” с трупом Данилы. Входим внутрь и обнаруживаем Глухаря и… Тремора, пьющего его кровь. Тремор объясняется, мол жажда крови у него. Рассказывает. как он так долго скрывал и что с этим делал. А потом пустит себе пулю в голову. Расскажем про это Бороде. Тот, узнав какая опасность угрожала сталкерам, выдаст аж 10000 руб. И вы получите достижение «Сыщик», то есть за раскрытое дело сталкеры будут регулярно подкладывать вам в личный ящик на «Скадовске» аптечки и прочие медикаменты. Спасибо им за это.

Логово кровососов:

Рассказываем Бороде об обнаруженном логове кровососов. Борода признаёт в этом серьёзную угрозу и отправляет на поиски отравляющего газа. Возможно, что-то знает Сыч. Сыч действительно располагает информацией, но бесплатно делиться ею не намерен. Она стоит 2000 рублей. Сыч расскажет, что неподалёку, у моста когда-то встала военная автоколонна, перевозившая баллоны с газом. Найдите автоколонну и нужный грузовик, в кузове которого обнаруживается запертый контейнер, внутри которого – газовый баллон. В кабине грузовика есть документ, который подскажет, где искать два ключа, открывающих контейнер.

1 ключ – ключ А – находится в сейфе машины, отставшей от колонны. Идти в сторону лесничества, машина наполовину свалилась с моста, но ещё держится.

2 ключ – ключ Б – находится в сейфе машины которая упал в пролом моста. Идти в противоположную от лесничества сторону.

Заполучив все ключи открываем контейнер и забираем баллон с газом. Затем нужно найти вентиляционную шахту. Она отмечена на карте. Затем нужно установить в неё газовый баллон, повернуть вентиль и подождать 40 секунд, пока газ подействует. За это время появится два кровососа и всё. А может, и ни одного не появится. Потом можно идти к Бороде и докладывать о выполнении задания. В награду получаем 5000 рублей и детектор “Велес”.

Припасы:

На подстанции обосновался отряд наёмников и никого не пускает к себе. Экие бяки. Однако, есть способ получить разрешение на проход. Руководитель наёмников, Тесак, просит принести им еду. 6 банок консервов или палок колбасы или батонов хлеба хватит. Спокойно заходим в лагерь наёмников и, стоит нам пройти через стройку и выйти к месту, где наёмники отдыхают, мы найдём инструменты для грубой работы.

Карты местности:

В ходе обследования вертолёта “Скат-2” можно найти несколько карт местности. Надо их кому-нибудь отдать, с выгодой для себя, разумеется. Помнится на “Складске” был проводник Лоцман. Наверняка карты его заинтересуют… Предположение было верным – карты его интересуют. В награду за них он устроит скидку на свои услуги.1000 рублей за переход с Янова на Затон – отличная цена, что и говорить.

Лагерь наёмников:

Сыч просит наведаться в лагерь наёмников и поискать там любую информацию. Желательно – планы наёмников. Вооружены они неплохо, так что к делу стоит подходить серьёзно, вооружившись чем-нибудь снайперским вроде «Прибоя». Когда всё “население” базы в лице наёмников отправилось в загробный мир, можно и поискать информацию. Для начала можно снять с тела Хребета его КПК. За него наверняка заплатят. А в ходе недолгих поисков обнаружится и ноутбук с планами. Всё, что можно – найдено. Теперь надо показать это Сычу. КПК он купит за 1000 рублей, а ноутбук – за 2000.

Три детектора «Велес»

После того, как вы зачистите лагерь наёмников, Сыч даст вам задание найти три детектора «Велес» и принести их на базу учёных (окрестности «Юпитера»). Один вам точно дадут за зачистку логова кровососов на «Затоне». Другой найти в Копачах, в экскаваторе.

Ещё один можно купить.

И ещё один можно получить во время выполнения линейки заданий учёных.

Так или иначе, собрав детекторы, отнесите их учёным, а потом отправляйтесь обратно на Затон. С Сычом возникнут небольшие проблемы – он откажется делиться харабом со сталкерами, намекая на некоего Султана. Мы можем припугнуть Сыча и помочь Бороде, а можем попбробовать уважать местного бандитского авторитета. Так или иначе, мы получим следующее задание…

Дополнительные задания в “Зове Припяти”. Прохождения.

Дополнительные задания в “Зове Припяти”. Прохождения.

«Компас»

Бороде (да и Султану тоже) нужен сей редкий артефакт. Есть он у Ноя, живущего на старой барже северней Скадовска. Если вы в хороших отношениях со сталкерами – отправляйтесь к Ною и вежливо попросите у него артефакт. Потом, когда отдадите его Бороде или Султану… снова отправляйтесь к Ною и вежливо попросите артефакт. Теперь уже для личного пользования. На третий раз вы получите в его глаза почётный статус вымогателя и пулю в голову, так что попрошайничать не советую.

А можно сразу убить Ноя. Хотя такой вариант, по-моему, не самый оптимальный, но уж если вы работаете на Султана…

Охота на Химеру:

Гонта, узнав о смерти Данилы и Глухаря, попросит нас помочь ему в охоте на химеру. Если надумаем, нужно встретиться в 3 часа ночи. Затем идти к “Изумрудному” и застав спящую химеру врасплох, убить её. Химера какая-то неправильная, едва сопротивляется даже на «максимальном», так что хватит даже пары очередей из АК (если не меньше). Гонта выдаст в награду дробовик СПСА-14 и направит за денежной наградой к Зверобою. Сообщив ему о выполнении задания, получим 2000 руб.

Три товарища:

Выпив две бутылки водки, Кардан расскажет, что пришёл на Затон с двумя товарищами, но они разругались и ушли. Надо бы выяснить, где они и что с ними. Труп Баржи можно найти прыгнув в дыру в земле, на полпути между сгоревшим хутором и “Изумрудным”, осмотрев подземелье. Труп Шутника, а точнее его скелет, можно найти возле аномалии “Соснодуб”. В кустах. Забираем у обоих их КПК и относим к Кардану. Задание выполнено, но награды – не будет.

Юпитер.

Охота (На болотных кровососов).

Зверобой выдал задание на уничтожение болотных кровососов. Если есть дробовик, то они лёгкая добыча для охотника. Убиваем трёх кровососов и возвращаемся за наградой в размере 3000 руб. С другой стороне, на «максимальном» я из-за лишней осторожности потратил на них целый выстрел из гранатомёта. А стоило просто проапгрейдить дробовик… И биться против них лучше по отдельности, конечно. Заклюют.

Охота (На неизвестных мутантов).

Сталкеры обнаружили неизвестных мутантов в туннелях под “Юпитером”. нужно избавиться от угрозу. Неизвестными мутантами оказывается парочка Бюреров. Если пытаться перестрелять их – можно ненароком и умереть, да и трудно это. Зато отлично себя оказал нож – он не даёт бюреру применить свои способности, так как он вынужден отражать удары, а самому бюреру хватает пары ударов. Не менее отлично на высоких уровнях сложности показал себя гранатомёт.

В награду Зверобой выдаст собранные сталкерами 5000 руб.

Охота (На химеру, ещё одну).

Зверобой предлагает нам убить единственную оставшуюся из двух НЕ рандомных химер. Мы не откажемся и возьмём квест.

Путешествуем на юг карты, ждём ночи (часа два-три после полуночи сойдут). Можно попробовать устроить засаду, поднявшись наверх цистерны по лестнице. Но не выйдет, вам надо спуститься вниз и встать по центру площадки. Химера прискачет с восточной стороны. Готовьте «Отбойник» или что-нибудь в этом роде, да желательно модифицированный, да желательно патронов 50-60. Она просто зверски живучая. А ещё множество аптечек и бинтов, и заранее перед боем выпить энергетик – носиться по кругу вам придётся порядочно. Главное – не терять противника из виду, а это, учитывая ненормальную прыгучесть химеры, тяжело.

Справившись, вы получаете деньги (как обычно) и личный дробовик Зверобоя.

Дополнительные задания в “Зове Припяти”. Прохождения.

Дополнительные задания в “Зове Припяти”. Прохождения.

Затон во всей красе.

Долги:

Поговорив на станции “Янове” со сталкером Вано, мы узнаем, что он задолжал бандитам и те постоянно требуют проценты за долг. Неплохо-бы, если бы деньги отнёс кто-то третий…Если согласимся – Вано выдаст 5000. Их и нужно отдать главарю бандитов. Прибыв на место и поговорив с Валетом (главарь бандитов), становится ясно – проценты он всё будет и будет требовать, а угрозами его не испугать.

Есть несколько вариантов:

1) Отдать 7000 и разойтись с миром.

2) Перестрелять всех.

Второй вариант предпочтительней, если вы играете на более-менее низком уровне сложности, так как с трупа Валета можно подобрать неплохой дробовик “Отбойник”. Но на «ветеране» вам вряд ли даже автомат дадут достать.

Так или иначе, решив проблему, сообщаем Вано о её решении. Вот квест и выполнен.

Копачи:

На “Янове” можно встретить члена группировки “Свобода”, Дядьку Яра. Он просит сопроводить его до деревни Копачи. В деревне нужно следовать за Дядькой Яром к дому с неплохой снайперской позицией на крыше. А вокруг будет бродить толпа зомби. К счастью – не агрессивных. Забравшись на чердак дома, мы увидим, как зомби вступают в перестрелку с прибежавшими наёмниками. Аккуратно снимаем наёмников и говорим с Яром. Он выдаст 6000 и расскажет, что вообще произошло. Если хочется поснимать с наёмников снаряжение – стреляем и в зомби, но тогда воевать придётся и против них.

Радиотехника:

Азот увлекается радиотехникой и хочет раздобыть себе материалы для работы с ней. Весьма вероятно, что они есть на цементозаводе. Идём к цементозаводу. Войти с центрального входа нельзя, надо обойти и с северной стороны подняться по лестнице на «контейнер» (аккуратно, аномалия «электра) и прыгнуть в люк. Дальше просто тщательно осматриваем каждый уголок на заводике. В итоге находятся:

Текстолитовая основа. х3

Упаковка конденсаторов.

Банка канифоли. х2

Моток медной проволоки. х2

Всё это относим Азоту. В награду получаем скидку на его услуги.

Оазис

Учёные на Юпитере дадут вам задание найти легендарный Оазис – нечто, положительно влияющее на человека. Опрос сталкеров, в отличии от обычных квестов, ничего не даст. Ну и ладно – найдём сами. Для начала отправимся сюда:

Дополнительные задания в “Зове Припяти”. Прохождения.

Дополнительные задания в “Зове Припяти”. Прохождения.

Вот и Оазис. Пунктиром отмечен “подземный” участок пути.

Место, где начинается пунктир – вход в вентиляционные шахты. Там водится множество тушканчиков и не множество зомби. Заходим в здание, идём «вглубь», поворачивая налево, а потом уже там вход в шахты. Дальше, побродив немного по туннелям, мы приходим к невзрачной комнате, которая является последней преградой перед нахождением Оазиса. Прохождение этой преграды лично мне достаточно тяжело описать словами, т.к., сколько я ни пытался, так и не смог понять алгоритма (и прошел сам не понял как). Вот комментарии очевидцев:

…по периметру этой комнаты надо пробежать то ли по часовой стрелке, то ли против часовой (не помню, в какую сторону бегал). Оббежав всю комнату и пройдя через “электрический дождик”, снова бегите (по периметру, не напрямик) ко второму проходу с аномалией. Вас снова кинет к первому выходу, но в комнате загорится еще одна секция. Снова бегите по периметру, снова в проход. И так три, кажется, раза. В итоге после очередного такого забега вы сможете пройти по тому злополучному коридору и попадете в оазис (он находится прямиком под круглой штукой, если смотреть на карту, но сверху залезть туда нельзя)

Получаем задание от учёных. идём до конца железной дороги от Янова, слева от туннеля здание, входим туда и мочим зомби, следим за тушканами и бежим туда, откуда бегут они. И дём пот ррубе. Немножко плутаем и выходим к залу с колонамми. Пару раз просто их проходим, ждёимся пока не загорятся звёздочки. Когда есть звёздочки – идём в проходыуказанные ими и находим Оазис.Срываем его сердце, мочим двух пси-собаки возвращаемся к учёным.

Словом, всё сложно.

После того, как игра автоматически сохранится, выходим к «Оазису», берём артефакт и сбегаем от гнева разозлённых псевдособак по лестнице наверх. Всё, можно идти к учёным, отдавать им артефакт.

Записки Стрелка.

На самом северо-западе окрестностей Юпитера можно обнаружить упавший разведмодуль, из которого можно извлечь чёрный ящик с записями Стрелка. Но прочитать их так просто не удастся, надо отнести ящик Азоту на Янов, только так информацию можно сделать читабельной.

Что ж, относим. Азот попросит у нас денег на ремонт, мы соглашаемся. В случае, если вам скидка – всего 1000 рублей. За модулем можете вернуться через пару часов после того, как отдадите его Азоту.

Пси-излучение

Когда у вас будет уже неплохое снаряжение, по крайней мере лучше, чем стандартное, на базе учёных вам предложат изучить нечто странное и аномальное, находящееся в далёком туннеле на северной части локации. Туда вас отправят с группой наёмников. «Странное и аномальное» оказывается бесполезным артефактом и охраняется кучей зомби. Вот только на выходе из тоннеля вас встретит контроллер. Если не сможете его убить быстро – стреляйте по вашим бывшим напарникам, они очень быстро пойдут против вас под влиянием контроллера. Сможете убить быстро… ну, это даже лучше. А учёные вас хорошо наградят.

Замеры

И снова учёным требуется наша помощь. На сей раз требуется а) установить какие-то штуковины в наиболее активные аномалии, которые после выбросов будут оповещать вас о наличии там артефактов и б) сопроводить группу сталкеров, делающих замеры активности аномалий. Первая часть задания несколько легче. Прийти, поставить… А с прикрытием группы сталкеров есть трудности. Меряют они долго и с чувством. Если рядом с Копачами вас будут атаковать орды зомби (как обычно, берём снайперку и снимаем по одному), то на болотах вы появляетесь сразу посреди орды мутантов, которая уже может убить как минимум одного из доверенных. Учитывая постоянные атаки плотей и кабанов, без хорошего дробовика туда лучше не соваться, иначе и группу погубите, и сами не факт, что живы останетесь.

Дополнительные задания в “Зове Припяти”. Прохождения.

Дополнительные задания в “Зове Припяти”. Прохождения.

Наёмники настолько суровы, что даже не просят пощады перед смертью.

Замеры, эпизод второй

Видимо, устройства по измерениям аномальной активности влияют на мутантов как-то нехорошо, они очень резко злеют, когда чувствуют эти самые устройства. И тупеют. Нам дано задание (учёными, ну кем же ещё?) установить специально настроенное устройство в самый центр аномалии «Битум» (напоминаю, там достаточно много «Жарок») и подождать, пока оно замерит результаты. Во время проведения эксперимента на нас будут лезть толпы снорков, а ведь любой неаккуратный шаг грозит попаданием в аномалию. Впрочем, это можно использовать в своих целях, становясь по отношению снорков так, чтобы траектория их прыжков пролегала как раз через аномалии. Это сильно упрощает задачу.

Замеры, эпизод третий

Теперь нам надо исследовать вообще неизвестную аномалию, которая находится у Градирни. Без выполненного задания по нахождению трёх «Велесов» и «Сварога» на руках за дело можно даже не браться. А вот если у вас есть «Сварог» – идите к Градирне и наслаждайтесь. Потом обыщите трупы. КПК главдолговца можно отдать Сычу, если вам нечего делать, «Долговцам», если вы хотите завоевать их расположение, или «Свободе», если вы хотите завоевать уже их расположение и видеть «Долг» обсмеянным.

Последние разработки

Учёные просят вас найти некие документы, находящиеся на заводе «Юпитер». Идём на завод, находим. Казалось бы, ничего сложного? Отнюдь. После того, как вы найдёте документы, на вас нападёт отряд наёмников. Лидер вооружен (у меня, по крайней мере, было так) G37 и носит экзоскелет. После его смерти можно взять КПК с его трупа и отнести учёным.

Интересно: наёмники во время боя самым натуральным образом матерятся. Не завуалированно, как это иногда бывает с бандитами, а по-настоящему. Стоит просто прислушаться.

Те, получив документы и КПК, попросят вас найти для них новую охрану (если вы придёте к ним спустя пару часов). На это дело можно отлично подойдут «Долговцы», надо просто поговорить с их лидером. «Свободу», видимо, тоже можно снарядить на защиту учёных, только вот я не уверен, что сами учёные будут в восторге от свободовцев.

Куда пристроить «Монолит»

Экс-монолитовцы, которые находятся на северо-западе окрестностей «Юпитера», хотя на Янов. Пережидание выбросов на открытой местности – не самое приятное, что может ожидать сталкера в его жизни, так что давайте им поможем. Их можно пристроить к «Свободе» или «Долгу», поговорив с командирами этих группировок, но вам нужно заслужить их уважение. Помогайте Дядьке Яру очищать Копачи от наёмников, помогите Азоту с радиотехникой, помогите Зверобою с его животинками, наконец, отдайте кому-нибудь из них КПК главдолговца, полученный на Градирне. А там и монолитовцев уже выйдет пристроить.

Выкуп

На станции Янов несколько сталкеров спорят по поводу того, что делать с их приятелем, попавшим в плен к бандитам. Поможем им? Почему бы и нет?

Вот только помочь на самом деле не просто. Когда мы пойдём к бандитам мы, конечно, можем отдать им артефакт и нам выдадут пленного Митяя. Но потом, когда мы вместе с ним будем уходить из лагеря бандитов, нам ненавязчиво предложат отдать чуть больше. Желательно в денежном эквиваленте. Можно отдать и вас отпустят с миром. Можно попробовать пострелять, но с Митяем в таком случае можете распрощаться, его жалеть никто не будет.

Можете попробовать вообще сходу всех перестрелять, но останется ли жив Митяй?

Припять.

Один выстрел

Во дворике общежития встречаются лидер наёмников и некий «заказчик». Наша задача – снять обоих из снайперской винтовки. Ничего не напоминает?

Для этой миссии сильно рекомендуется Гаусс, потому что даже с СВД вам придётся брать в расчет такую немаловажную штуку, как «баллистика». С ней в «Зове Припяти» дела обстоят более чем хорошо, и, если вы прицелитесь наёмнику в голову из всё той же СВД, то, скорее всего, пуля отлетит по вполне реалистичной траектории непонятно куда, а вы просто спугнёте цели. Поэтому смело прячем СВД, достаём Гаусс, забываем про баллистику и стреляем.

Только не стреляйте сразу в первую цель, подождите, пока прибудет вторая и когда они начнут разговор.

Читерская штука этот Гаусс, что и говорить…

Дополнительные задания в “Зове Припяти”. Прохождения.

Дополнительные задания в “Зове Припяти”. Прохождения.

Call of Pripyat? Хм…

Послесловие.

Если у вас есть пожелания и дополнения к гайду – пишите их в комментариях, т.к. мне не жалко энергии на дополнения.

1. У камня за кустиком лежит подствольный гранатомет “Костер”, 3 гранаты ВОГ-25к нему и оптический прицел ПСО-1м.

2. Между кустом и тоненьким деревцем затаились 2 энергетика, 2 аптечки, 180 патронов к Калашникову и 180 патронов НАТО.

3. (он и 4 за пределами карты) Под деревянной конструкцией лежит аптечка, бинт и 2 ручные гранаты РГД-5.

4. В кусте спрятались (прямо по курсу на картинке) 3 энергетика, 2 аптечки, 120 патронов к Калашникову и 2 порции таблеток “Барвинок”.

(Внимание! Энергетики имеют свойство перекатываться-укрываться от места секрета!)

5. Под елкой вас ожидает снайперская винтовка СВД-2м и 10 патронов 7,62х54 7Н1 мм к ней.

6. Под маленькой елочкой “греется” саша грей, 120 членов к ней

7. Облазьте трактор, внутри – 2 бинта и аптечка.

8. На дереве около земснаряда – аптечка и 2 радиопротектора. Бойся радиации. Доставать пулями.

9. Спуститесь на воду, под конструкцией лежит 150 патронов 9х18 мм и 100 патронов 9х19 мм.

10. По лестнице в сгоревшем доме, затем берем снайперскую винтовку “Винтарь-ВС”.

11. У камня за деревцем лежит ПП “Гадюка 5”, 150 патронов 9х19 мм к ней и две РГД-5.

12. Залезаем на трубу, на несущей конструкции, не слетая с трубы, берем 3 бинта, бутылки водки и 2 энергетика.

13. За кустом, где труба идет под землю – 2 аптечки и 3 бинта.

14. В домике под столом – хлебушек, колбаска, 2 бутылки водочки, 2 энергетика и консервы.

15. Под домиком – автомат ТРс-301, 120 патронов НАТО и бинт.

16. Вход в туннель, а в конце – антидот, 2 аптечки, 2 бинта, 2 анабиотика.

17. У камня лежит 2 аптечки и 3 гранаты Ф1.

18. На грузовике в кузове 2 консервы. Сама машина радиоактивна.

19. В здании будут какие-то старые машины, внутри одной из них АКМ-742, плюс 180 патронов к нему.

20. Залезаете по лестнице на чердачок, слева будет дробовик СПСА-14 и 20 зарядов дроби.

21. Ищите метку в виде атома. Рядом будет 3 армейские аптечки и 10 зарядов для Гаусс-пушки.

22. В кабине грузовика – 150 патронов 9х19 мм и пистолет “Марта”.

23. На катере лежит на видном месте автомат Ил-86 и 120 патронов НАТО к ней.

24. Под сиденьем машины аптечка и 120 патронов к Калашникову. Достать сложновато, но можно!

25. Там будет стол, в столе – пистолет “Черный ястреб” и 150 патронов 45-го калибра к нему.

26. Снова радиоактивная машина. В кабине – 90 патронов 9х39 СП-5 мм к “Винтарю”, 120 патронов НАТО.

27. Будет дерево, у которого крона развивается надвое, а между кронами два бинта, радиопротектор, барвинок и два антидота.

28. Заходите в здание. Где-то будут торчать синие армейские аптечки – там и секрет. Там же и 10 патронов к Гауссу, нужно и стрельнуть, и повернуться.

29. Под лестницей есть 100 патронов 45 калибра и 18 патронов к “Винтарю”.

30. Меж камней лежат 3 бинта и 2 антирада.

31. Между кабиной и кузовом машины есть отсек, где лежит подствольный гранатомет М203 и 3 гранаты М203 к нему.

32. Залезайте под камень, там пистолет СИП-т М200, 150 патронов 45 калибра к нему, 3 энергетика, 3 аптечки, 3 бинта, 2 антирада, 2 консервы.

33. Непростой секрет. Сначала заберитесь на фонящую цистерну, перепрыгните с нее на крышу бензоколонки, а там уже поройтесь и найдите комбинезон “Заря” и бутылку водки.

34. Сначала убейтеподкупите едой наемников. Потом заходите на крышу здания, где куча полок. Смотрите под навес, где сидели основная тусня наемников – там у нас 2 армейские аптечки, 3 бинта, Барвинок и “Геркулес”.

Серия игр «Сталкер» захватила умы геймеров всего мира. И пусть она не блещет графической составляющей, зато берет атмосферностью, открытым миром и разнообразием. В любую из трех частей можно играть часами, десятками часов - и постоянно находиться крайне далеко от полного прохождения. Существует огромное количество тем касательно этих игр, которые можно обсуждать без конца, но сейчас речь пойдет о предметах, которые интересуют очень многих людей. Это артефакты. «Сталкер» предлагает вам доступ к десяткам таких объектов, однако найти их будет не так просто. Если вы еще не представляете, что это такое, то данная статья подробно расскажет вам об этом феномене. Итак, что же представляют собой артефакты? «Сталкер» - это игра, в которой любая находка может быть крайне важной для выживания вашего персонажа, поэтому вам стоит крайне внимательно подойти к этому вопросу.

Во многих компьютерных играх существуют предметы, обладающие особой силой, - это и есть артефакты. «Сталкер» также имеет в игровом мире артефакты, однако они немного отличаются от тех, которые люди привыкли видеть в других компьютерных играх. Здесь это предметы, происхождение которых до конца неизвестно. Они могут образовываться в зонах радиации под ее ужасающим воздействием, а могут появляться и абсолютно другими способами, которые неизвестны абсолютно никому. Однако как бы артефакт ни был образован, он представляет собой цель для любого геймера и неигрового персонажа, так как позволяет вам обрести определенные силы. Когда вы активируете его, он начинает оказывать воздействие на ваш организм. Пока процесс активации не будет произведен, вы не сможете узнать, какой именно эффект начнет оказывать на вас тот или иной предмет. Кстати, стоит отметить, что он также может быть и отрицательным. Это лишь общее описание, далее в статье будет сказано гораздо больше про различные игровые артефакты. «Сталкер» не страдает от их нехватки.

Зачем они нужны?

В игре «Сталкер: Чистое Небо» артефакты могут пригодиться вам в любом своем виде, будь они негативные или позитивные. Дело в том, что эти предметы являются главной целью сталкеров-одиночек - они охотятся за артефактами, чтобы заработать таким образом деньги. Многие люди приезжают в Зону именно из-за того, что путешествие по ней хоть и является крайне опасным для жизни, зато оно сулит огромные богатства, если вы сможете успешно отыскивать и продавать артефакты в аномалиях. Учитывая тот факт, что изначально вы начинаете прохождение именно как сталкер-одиночка, вам тоже стоит задуматься о том, чтобы заняться поиском этих предметов в свободное от выполнения сюжетных заданий время. В игре «Сталкер» артефакты действительно могут стать для вас прекрасным источником дохода, а также хорошим усилением, если вы будете внимательно к ним относиться и использовать только те, которые пойдут вам на пользу.

Происхождение артефактов

В игре «Сталкер: Зов» артефакты могут быть самыми разнообразными, однако как их воспринимают непосредственно в игровом мире? Считается, что артефакты образуются в аномалиях, а происходит это из-за определенного рода воздействий, которым подвергаются останки живых существ, растения и разные предметы, оказавшиеся в самом центре аномалии. Естественно, никто не может этого подтвердить, так что какой-то единой точки зрения не существует. Кроме того, непонятно даже, почему происходит такой процесс - представляет ли собой готовый артефакт объект, над которым работала аномалия, то есть является ли он ее плодом творчества, или же просто случайно попавшимся предметом, который просто был обработан и является ее своеобразным отходом? Среди сталкеров и других людей ходят разнообразные легенды касательно того, что же все-таки происходит в аномалиях, но конкретно вам никто ничего сказать не сможет. Также вряд ли кто знает, где найти артефакты в «Сталкере», потому что если бы им это было известно, то они бы сами их давно заполучили. Так что если вы хотите заполучить тот или иной артефакт - отправляйтесь на поиски.

Поиск артефактов

Если вы хотите узнать, где найти артефакты в «Сталкере», то вам можно дать лишь одну наводку - ищите аномалии. В первых частях игры артефакты находятся недалеко от аномалии, которая их образовала, и их можно легко заметить даже невооруженным взглядом. Поиск упрощает и то, что артефакты подсвечиваются легким свечением, а иногда могут даже передвигаться в пространстве. Как видите, в данном случае поиск артефакта не так и сложен, а также нельзя сказать, что он опасен. Однако с выходом части «Чистое небо» все сильно изменилось. Во-первых, артефакты больше не видны невооруженным взглядом - для их обнаружения вам нужно использовать специальное устройство, называемое детектором. Когда вы используете детектор недалеко от местонахождения артефакта, он подсвечивается на экране. Однако это еще не все. Во-вторых, сменилось местоположение артефактов - теперь вы не сможете найти их рядом с аномалиями, вам придется отправляться прямо внутрь аномалий, что гораздо опаснее. Именно таким образом и был усложнен поиск в игре «Сталкер: Чистое». Артефакты, однако, не потеряли своей популярности, в частности, из-за того, что их стоимость и эффективность возросли вместе с изменениями в игровом процессе.

Свойства артефактов

Многие геймеры сосредотачиваются на вопросе: «Где артефакты?» «Сталкер: Зов Припяти» - это игра, в которой вам лучше сосредотачиваться на других вопросах, таких как «Что они дают?». Свойства артефактов - это очень интересная тема, которую вам стоит как следует изучить, прежде чем вы отправитесь к ближайшей аномалии на поиски того или иного предмета. Дело в том, что все они имеют положительные и отрицательные свойства, которые схожи у тех артефактов, которые произведены одним типом аномалий. Например, если вы находите предмет неподалеку от «воронки», то можете понять, что этот артефакт при активации увеличит вашу защиту от ударов и взрывов. Это очень полезное свойство, но при этом вам стоит помнить о том, что параллельно с этим такой артефакт будет крайне радиоактивен, что будет наносить вам урон совсем другого рода. А если взять для рассмотрения артефакт из аномалии «ржавые волосы», то он, наоборот, очищает ваш организм от радиации - но при этом если вашего персонажа ранят, то он гораздо сильнее будет истекать кровью. Стоит отметить, что чем мощнее предмет, тем сильнее его воздействие, но это касается не только положительных, но и отрицательных эффектов. Так что в игре «Сталкер: Тень Чернобыля» артефакты стоит использовать с умом.

Тактический подход

Итак, если вы нашли артефакт, то его можно активировать и использовать, а не только продать. Активация происходит крайне просто - у вас в костюме есть пять слотов, которые можно использовать для того, чтобы разместить там найденные вами артефакты. Как только артефакт оказывается в одном из этих слотов, он активируется, и его позитивные и негативные свойства начинают воздействовать на вашего персонажа. Эти пять слотов присутствуют только в первой игре - в остальных частях все зависит от вашего костюма - слот может быть один, а также их может быть и больше. Но максимальное их количество не превышает пяти. Стоит отметить то, что вы можете активировать сразу несколько артефактов. И именно здесь вы можете проявить творческий подход. Если вы грамотно будете размещать свои артефакты, то в итоге сможете компенсировать негативные эффекты предметов, делая их действие гораздо более полезным для вашего персонажа. Естественно, сделать это не так просто, как хотелось бы - придется провести немало времени в поисках и подборе необходимых артефактов, но результат стоит потраченного времени.

Неактивированный артефакт

Многие геймеры опасаются отправляться на поиски артефактов, так как думают, что их негативные эффекты могут подвергнуть их героя слишком серьезным опасностям, пока они возвращаются для продажи найденного предмета. Но вам не стоит беспокоиться: если вы не собираетесь использовать артефакт для себя. Ведь чтобы его использовать, его нужно активировать. Пока он находится просто в вашем инвентаре, он неактивен, поэтому никакие эффекты действовать не будут. Пока вы его сами не активируете, вы не получите ни положительных, ни отрицательных свойств данного артефакта, так что можете спокойно доставить его до торговца и продать.

Создание аномалий

Изначально планировалось, что с помощью артефактов можно будет создавать собственные аномалии для дальнейшего их использования. Однако в итоге разработчики посчитали, что в одиночной игре данная функция не нужна, поэтому вырезали ее полностью. Но она осталась в многопользовательском режиме. В чем суть этой функции? Если вы отыскали артефакт и активировали его, то вы можете совершить очень интересную операцию. Возьмите активированный артефакт в руки и сразу же выбросьте его на землю. Через несколько секунд произойдет чудо - на месте артефакта появится новая аномалия того же типа, в котором был найден данный предмет.

Артефакты «воронки»

Итак, вы узнали все основные данные о том, что представляют собой артефакты в серии игр «Сталкер». Теперь пришло время взглянуть на некоторые примеры. Для начала стоит взять самую распространенную аномалию - «воронку». Здесь вы можете найти Грави, Выверт и даже Золотую Рыбку. Все эти артефакты объединены одинаковыми свойствами - положительное снижает повреждение от режущего оружия на 2-5 процентов, но при этом повышают урон от радиации на пять процентов.

Артефакты «Жарки»

Очередные три артефакта относятся к аномалии «Жарка» - это Капля, и Кристалл. Каждый из них понижает выносливость вашего персонажа на 18 процентов, но при этом повышает его защиту от радиации на 10, 20 или даже 30 процентов.

Другие артефакты

Естественно, существует далеко не две аномалии, но все артефакты нет смысла перечислять. Просто стоит отметить, что у одной аномалии может быть снижение кровотечения, но повышение урона от ожогов, а у другой - повышение выносливости сочетается с повышенным уроном от электричества. Так что вам стоит внимательно смотреть за свойствами артефактов и стараться использовать их в сочетании так, чтобы положительные условия одного артефакта перекрывали отрицательные условия другого - сделать это вполне возможно.

Для чего нужны артефакты и где их искать?

Артефакты в S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти - это загадочные образования с уникальными свойствами, появляющиеся в местах аномалий после выбросов. Аномалии, в изобилии встречающиеся на территории Зоны, представляют прямую опасность для жизни. Несмотря на это они стали главным источником обогащения сталкеров, поскольку генерируют различные артефакты. Артефакты обладают смешанным воздействием на организм человека - некоторые вызываемые ими эффекты благотворны, но оборотной стороной этого в большинстве случаев выступает опасность радиационного облучения. Можно подобрать артефакты таким образом, чтобы получаемый негативный эффект нивелировался. В игре представлена целая россыпь артефактов в количестве 25-ти штук, все они уникальны. Большинство из них добывается в аномалиях. Для их поиска используются детекторы.

Класс опасности :
Высокий
Рождает артефакты :
Мамины бусы
Кристалл
Огненный шар
Глаз
Поражающий фактор :
Высокая температура

Разновидность аномалии "Разлом", образовавшаяся в заболоченной местности. В трещинах глубиной до нескольких метров и в более глубоких слоях влажной почвы, скопившаяся вода разогревается до высоких температур, периодически вырываясь под высоким давлением на ружу струями пара, из-за чего и получила такое название.
В прохладные дни вокруг аномалии сохраняется тепло, что привлекает ни только мутантов, но и сталкеров.
Отважные и матёрые сталкеры, умудряются принимать заживляющие горячие "ванны".

Соснодуб

Класс опасности :
Cредний
Рождает артефакты :
Кровь камня
Колобок
Ломоть мяса
Светляк
Поражающий фактор :
Биохимическое ожог

Достаточно новая разновидность симбиотической аномалии, образовавшаяся в результате "сплавленния" некоторых видов деревьев, как правило дуба и сосны. Хорошо различима из далека по необычной форме "купола" из стволов деревьев, которые сами по себе безвредны, в отличии от скапливаемых опасных химических веществ под ним, не редко концентрирующиеся в аномалию "Газировка".
Попадая под купол аномалии, любая органика "сгорает", буд-то облитая органической кислотой. Есть подозрение, что аномалия как хищник, растворяя органику, подпитывает сама себя.

Класс опасности :
Низкий
Рождает артефакты :
Вспышка
Пустышка
Поражающий фактор :
Пси-излучение

Мало изученная, уникальная по форме и воздействию, аномальная активность, основным поражающим фактором которой является сильное пси-излучение.
С виду напоминает чёткий прямой, до 10 метров в глубину и более 100 метров в длинну, ровный разлом. По фотографиям с военных спутников аномалия напоминает резаную рану, которую оставил исполинских размеров нож. Отсюда и название.
Для некоторых этот "рубец" напоминает траншею от упавшего метеоритного болида, но отсутствие взрывной воронки, присущей всем местам приземления космических камней, ставит под сомнение данную теорию возникновения.

Класс опасности :
Низкий
Рождает артефакты :
Мамины бусы
Кристалл
Грави
Огненный шар
Глаз
Поражающий фактор :
Высокая температура, Гравитация

Недалеко от завода «Юпитер» провалилась дорога. Это место прозвали «Битум», потому что там дорожное покрытие поплавилось. В проломе полно аномалий - жарки вперемешку с гравитационными... А раз аномалии двух видов, значит и артефакты разные должны быть.

Класс опасности :
Средний
Рождает артефакты :
Каменный цветок
Медуза
Выверт
Поражающий фактор :
Радиация

В этой аномалии полно гравитационных артефактов. Это место не заметить сложно, там аномалиями сильно землю покорежило, часть холма просто снесло. А в пещерах, которые в холме открылись, сразу же снорки обосновались, но наружу они редко выходят.
Коготь представляет из себя скопление гравитационных аномалий, под действием которых земля выгнулась в причудливое образование, чем-то напоминающее коготь. Под «куполом» аномалии довольно много Трамплинов и Воронок, присутствует Карусель, а также довольно высокий уровень радиации.

Класс опасности :
Средний
Рождает артефакты :
Огненный шар
Мамины бусы
Пламя
Поражающий фактор :
Высокая температура

«Цирк» - интересная аномалия, располагающаяся на Затоне. В результате неизвестных процессов в земле образовалось некое углубление, в центре которого оказались «Жарки». На высоте около 10 метров находится «Карусель». Свое название, видимо, получила из-за схожести с ареной цирка. Внутри кружатся две подвижные огненные аномалии, которые могут причинить существенный урон.
Стоит отметить, что некоторые считают, что подвижные огненные аномалии чем-то сходны с полтергейстом. По крайней мере, при движении к аномалии у сталкера возникает ощущение «замеченности», например, как при приближении к аномалии "Железный лес" (вернее к полтергейсту в этой аномалии). Это объясняется тем, что полтергейст находится в центре аномалии. Однако, никаких швыряний тяжелых предметов не происходит, т.к полтергейст огненный (он старается вас поджарить, образуя под вами что-то наподобие мини-жарок).

Железный лес

Класс опасности :
Высокий
Рождает артефакты :
Батарейка
Лунный свет
Бенгальский огонь
Вспышка
Поражающий фактор :
Электрический разряд

На юго-западе Затона, есть старая электроподстанция. В этом месте электричество «вышло» из проводов и трансформаторов, образовав большое поле аномалий «Электра». Название опасная подстанция получила, видимо, из-за многочисленных металлических опор линий электропередачи на территории. В некоторых местах этой архианомалии наблюдается повышенный радиационный фон, также неоднократно в этом районе были замечены телекинетические полтергейсты. «Железный лес» - это одно из мест, в котором потерпел крушение один из военных вертолетов во время военной операции «Фарватер» Под аномалией располагается Испытательный цех. Известно, что там техник Кардан занимался разработкой некоего «изделия № 62», более известного как «Гаусс-пушка»..

Пепелище

Класс опасности :
Высокий
Рождает артефакты :
Огненный шар
Мамины бусы
Глаз
Пламя
Поражающий фактор :
Высокая температура

Пепелище - старое кладбище, возле Копачей. Там очень опасно, много жарок, иногда зомбированые приходят. Обычно, этого места избегают, но иногда там артефакты находят.

Класс опасности :
Средний
Рождает артефакты :
Кровь Камня
Ломоть мяса, Душа
Колобок, Пузырь
Светляк
Поражающий фактор :
Биохимический ожог

Заливчик за цементным заводом, это место еще называют «Плавни». В том месте залив превратился в жуткое вонючее болото, там полно "газировок" в воде. Хотя, какая там уже вода, почти сплошная кислота. Артефакты там находили, но говорят, что это место монстрам очень нравится.

Бетонная ванна

Класс опасности :
Средний
Рождает артефакты:
Кровь Камня
Ломоть мяса, Душа
Колобок, Пузырь
Светляк
Поражающий фактор :
Биохимический ожог

Представляет собой скопление аномалий газировка, расположенных в «бетонной ванне» – видимо, служившей основанием для фундамента какой-то пристройки к заводу «Юпитер», так и не построенной. На возвышении в центре аномалии периодически появляются артефакты химической природы, которые можно подобрать даже не забираясь в ядовитые воды бетонной ванны: достаточно осмотреться вокруг и понять как спрыгнуть с верхнего яруса на огромный, полукруглый выступ южнее архианомалии и далее спрыгнуть еще ниже на площадку ведущую к артефакту.

Класс опасности :
Средний
Рождает артефакты :
Мамины бусы
Кристалл
Огненный шар
Глаз
Поражающий фактор :
Высокая температура

Внешне аномалия немного похожа на «Цирк», однако есть и существенная разница. Во-первых, вместо котлована там небольшая «вмятина» в земле, испускающая из себя «Кометы», а во-вторых - вместо полтергейстов около аномалии пасутся тушканы и псевдособаки которые надеются получить жареного мяска.

Класс опасности :
Средний
Рождает артефакты :
Кровь Камня
Ломоть мяса, Душа
Колобок
Пузырь, Светляк
Поражающий фактор :
Биохимический ожог

«Лоза» - причудливая аномалия, напоминающая виноградную лозу, провисшую между домами в Припяти. Аномалия опасна «Газировками» на земле и в яме (где, предположительно, находятся сами корни лозы), а по ветвям - летающей сверху « Кислотной (Химической) кометой». Однако, в яме можно изредка найти кое-какие артефакты; также можно взобраться на саму ветвь и проявив чудеса эквилибристики, дойти до балкона на последнем этаже, то можно отхватить, например, артефакт «Колобок». Существенным облегчением для сталкера, решившего покорить «Лозу» является то, что «Кислотная комета» находится в постоянном движении и перемещается по ветвям виноградной лозы. В итоге можно проследить частоту, с которой комета проходит тот или иной отрезок пути и достаточно «безопасно» пройти к балкону. Ночью же «Лоза» производит неизгладимое впечатление на всех наблюдающих. Крупное растение, больше всего похожее на разросшуюся лиану или лозу. Под растением на земле в обильном количестве расположились Газировки. На самом стволе от стены к стене летает химическая Комета. Эта биологическая архианомалия генерирует артефакты как на земле - среди химических аномалий, так и в квартирах многоэтажек

Пространственный пузырь

Класс опасности :
Очень высокий
Рождает артефакты :
Компас
Поражающий фактор :
Отсутствует

Хорошо заметное сферическое полупрозрачное образование. Не вдаваясь в подробности теории относительности Эйнштейна, данную аномалию можно назвать «дырой в пространстве», сталкеры зовут ее пространственным пузырем, вероятно из-за внешнего вида и действия.
Любой объект или его часть, попадая в область действия аномалии (точку входа), моментально «вываливается» с обратной стороны (точка выхода), но только где окажется эта обратная сторона, никто не знает. Возможно, Вы выскочите вперёд ногами прямо в Мясорубку. Точный механизм действия этого явления Зоны так и не изучен, что связано с редким появлением данной аномалии и ее определенной непредсказуемости по отношению к экспериментаторам. Известны случаи слипания таких аномалий в одну, в месте их массового появления, попав в такую скрутку пространства, люди могут подолгу блуждать на ограниченном этими аномалиями пространстве, раз за разом телепортируясь в его центр. Иногда в таких аномальных пространствах можно обнаружить сгенерированный ими уникальный артефакт Компас. Его название говорит само за себя - он способен найти лазейку и показывать «дорожки» в пространстве. С его помощью можно найти точку входа или выхода из пространственной аномалии.

Мясорубка

Класс опасности :
высокий
Рождает артефакты :
Золотая рыбка
Каменный цветок
Поражающий фактор :
Гравитация

Данная архи-аномалия, едва различима глазом. Представляет собой сферу. От других аномальных образований гравитационной природы отличается прежде всего большим размером и мощностью, а также тем, что в «Мясорубке» действуют разнонаправленные физические силы, способные как разорвать, так и расплющить любой объект, попавший в зону действия аномалии.

Класс опасности :
Высокий
Рождает артефакты :
Выверт
Грави
Золотую рыбку
Поражающий фактор :
Гравитация

Аномалия предположительно гравитационной природы. В момент активизации со страшной силой втягивает в себя всё, что находится в радиусе 10-15 метров. При попадании в центр "воронки" шансов выжить нет: тело и животного, и человека будет сжато в плотный комок, а затем разорвано в момент так называемой разрядки.
В течение всего периода существования - в среднем это около недели - аномалия не меняет места своего проявления; может быть визуально обнаружена днём по характерному движению воздуха над ней, кружащейся листве, фрагментам расчленённых трупов и характерному тёмному пятну на земле в центре. Ночью крайне опасна, поскольку обнаруживается лишь детекторами или с помощью бросания металлических предметов.

Класс опасности :
Высокий
Рождает артефакты :
Мамины бусы
Кристалл
Огненный шар
Глаз, Пламя
Поражающий фактор :
Высокая температура

В неактивном состоянии выглядит как едва видимое облако горячего воздуха, однако при попадании в зону действия любого предмета или живого существа образует компактную зону, разогретую до температуры около 1500К. Ночью может быть обнаружена только мощными детекторами или с помощью бросания металлических предметов.

Класс опасности :
Низкий
Рождает артефакты :
не образует
Поражающий фактор :
Высокая температура

Одна из трёх летающих аномалий Зоны. Представляет собой огненный шар небольшого диаметра, за которым тянется хвост из того же огня. Перемещается Комета исключительно по замкнутым траекториям с постоянной скоростью.
Жар от аномалии чувствуется за несколько метров от нее, а соприкосновение непосредственно с самим шаром часто заканчивается летально. Однако знание пути движения Кометы делает её не столь опасной.
В составе архианомалии Лоза встречается также кислотный вариант данной аномалии. Единственные отличия: тип поражения и цвет.

Класс опасности :
Средний
Рождает артефакты :
Не образует
Поражающий фактор :
Электрический разряд

«Тесла» – подвижная аномалия электрической природы. Фактически это электра, которая может быстро летать по заданной траектории. Встречается в основном в замкнутых пространствах с высокой аномальной активностью. Артефактов не вырабатывает, по своей природе является провокатором электро-магнитных импульсов, из-за которых начинают сбоить приборы, или вообще отключатся, но так же существует теория что аномалии эволюционируют, и это – эволюция "Электры". Вполне возможно, именно эти аномалии причастны к частым падениям военных вертолетов в Зоне Отчуждения.