Побочные квесты. Прохождение Dead Island: Riptide Dead island riptide прохождение лодка

Начинаем с просмотра видео в котором нам вкратце пересказывают события описанные в прохождении Dead Island и дополнения Dead Island: Ryder White , после чего спасшиеся на вертолёте герои прилетают на корабль, где тут же попадают под арест. Я выбрал нового персонажа, солдата Австралийских вооружённых сил по имени Джон Морган поэтому дальнейшее повествование пойдёт от его имени.

Пролог: Туманное море
Задание Шторм

Посмотрев ещё один ролик и потеряв сознание, очнувшись оказываемся в каюте один. Встав на ноги слышим сообщение по рации после чего откроется дверь слева пройдя через которую окажемся в коридоре в каютах с левой стороны можно найти зажим (модификацию для оружия) и резиновый шланг. Пройдя до конца коридора и открыв дверь отправляемся на вторую палубу, для этого движемся через отсеки корабля в направлении указанном на радаре, для того чтобы присесть в нужных места нажимайте “Ctrl”, а для того чтобы перепрыгивать через препятствия “Пробел”. По дороге можно обнаружить фомку которая блокирует механизм открывающий дверь, она будет вашим первым оружием, взяв её так же вы сможет разблокировать дверь, для открытия которой нужно удерживать кнопку F. Далее придётся двигаться через помещение без света ориентируясь строго по радару. Двигаясь далее в одном из помещений можно обнаружить верстак (не такой продвинутый как в прохождении Dead Space 3 ), но так же служащий для модернизации и ремонта оружия.

Добравшись до палубы 2 (Deck 2) сразу после взрыва нужно потушить пожар, для этого подбежав к очагу возгорания обходим его слева спустившись вниз по лестнице, после чего пройдя вперёд снова поднимаемся вверх по лестнице. Попав в небольшое помещение активируем рычаг на панели после чего пожар будет потушен, так же на стене можно взять большую аптечку, после чего нужно выбраться из машинного отсека. Вернувшись к месту пожара наконец то встречаем зомби, перебив которых движемся дальше не забывая собирать деньги с трупов и обыскивать ящики. Если зомби схватит вас, для того чтобы освободиться нажмите ЛКМ и ПКМ в моменты когда они появятся на экране чтобы оттолкнуть противника. Проходя через затапливаемый коридор стоит осмотреть каюты с правой стороны.

Выбравшись из машинного отделения на палубу можно подобрать пистолет и дробовик, а так же боеприпасы к нем, после чего нужно будет добраться до верхней палубы. Двигаемся вперёд следуя указаниям на радаре. Перебив большую толпу зомби рядом с вертолётной площадкой поднимаемся наверх по лестнице встретив нескольких выживших. Посмотрев коротки ролик с отлётом вертолёта, получаем автомат и расстреливаем толпу зомби появившуюся из за открытых ворот, боеприпасы если что раскиданы неподалёку. Перебив всех Ходячих мертвецов и особенного самого здорового, отправляемся на мостик обойдя помещение из которого вывалили зомби с левой стороны. После того как выясниться что дверь на мостик заблокирована возвращаемся чуть назад и поднимаемся по лестнице наверх. Пристрелив труп капитана ползающего по мостику открываем заблокированную дверь после чего наблюдаем как происходит кораблекрушение.

При просмотре видео прохождения игры Dead Island: Riptide

Глава 1: Райский остров
Задание: Выброшенные

Очнувшись после кораблекрушения на пляже и поговорив с женщиной отправляемся в бывший лагерь экстремального туризма. Двигаемся в правую сторону вдоль берега обыскиваем тела тела погибших, дальше по берегу у небольшой пристани будет лачуга в которой можно найти кое какие припасы. Немного не доходя до этой лачуги можно увидеть подъём по которому мы и доберёмся до лагеря. Пройдя по подвесному мосту поднимаясь вверх по ступенькам доберёмся до входа в лагерь. Здесь получаем новое задание “защитить лагерь” для этого нужно перебить всех зомби проникнувших на территорию лагеря. Слева от входа в лагерь на столе кроме всего прочего можно обнаружить модификацию “Гвоздь”. После того как зачистите от мертвецов весь лагерь и спасёте выживших задание “Выброшенные” будет закончено.

Задание: Вернёмся к реальности

Первым делом подходим к человеку по имени Тревор Роджерс и разговариваем с ним, Тревор предложит вам помочь ему защитить лагерь. Приняв задание ходите по лагерю подбирая рулоны с сеткой и устанавливаете их в указанных местах нажимая кнопку F. После того как установите ограждение начнётся атака зомби, бегаем по лагерю убивая прорвавшихся мертвецов. Закончив снова разговариваем с Тревором после чего получив сигнальный пистолет отправляемся к мосту у входа в лагерь, на нём при помощи ракетницы нужно поджечь бочки красного цвет, после взрыва которых мост будет разрушен (ракетница стреляет недалеко, так что подойти к бочкам надо будет поближе). После взрыва моста возвращаемся в лагерь и смотрим очередное видео, на этом задание “Вернёмся к реальности” будет закончено.

Глава 2: Выход есть

Для продолжения прохождения основного сюжета нужно будет подойти к Харлоу и поговорить с ней после чего получите задание “Новое начало”, но если хотите можно задержаться в лагере, посетить магазины, воспользоваться верстаком и выполнить несколько дополнительных заданий персонажи которые их дают будут отмечены белыми! на мини-карте.

Дополнительное задание: Дар небес

Берётся в помещении похожем на лавку у Чимаманды, здесь так же можно найти коллекционный предмет “почтовую открытку с Паланая №1”. Для выполнения задания нужно будет вернуться на пляж с которого мы пришли в лагерь и обследовать зоны отмеченные зелёным на предмет припасов выброшенных на берег после кораблекрушения, это будут “запасы еды”, “бинты” и “вода в бутылке”. Все нужные предметы можно найти в ящиках плавающих в воде недалеко от берега. Собрав в сё необходимое возвращаемся в лагерь и разговариваем с Чимамандой для завершения квеста и получения награды.

Дополнительное задание: Электрификация

Взять это задание можно у Зоуи стоящей у входа в лагерь, неподалёку от моста который нам пришлось взорвать. Для его выполнения нужно будет собрать кабеля которые можно найти в сарае неподалёку от лагеря и аккумуляторы которые можно найти на стоянке в домах на колёсах. Покинув лагерь через выход с противоположенной стороны садимся в машину и едем прямо по дороге до стоянки трейлеров на которой нам нужно будет собрать аккумуляторы, нужные места будут подсвечены зелёным на мини-карте. Собрав все аккумуляторы отправляемся за кабелями, постройка в которой их можно найти находится дальше по дороге вот только большую часть пути придётся пройти пешком. Добравшись до указанного сарая нужно ещё пробраться внутрь, для этого нужно подняться на второй этаж по ящикам составленным у одной из стен, а уже от туда спустится за ограждение, где и будет вход внутрь. Один из кабелей будет лежать перед входом внутрь, возле верстака, а второй внутри. Для того чтобы проникнуть внутрь нужно взломать дверь двигая мышкой вверх и вниз (как показано на экране). Собрав всё что надо возвращаемся в лагерь к Зоуи и сдаём ей квест.

Дополнительное задание: Большая распродажа

Решив срезать по пути в лагерь наткнулся на торговца по имени Пьер в небольшой постройке возле реки который дал это задание. Нам нужно привезти ему канистру бензина, на мини карте будут указаны два места где можно найти топливо: склад топлива неподалёку, а если там ничего не найдёте, то причал Марика. Приняв задание забираем канистру и движемся к ближайшей машине чтобы побыстрей доехать до первой точки (канистру можно положит в кузов машины). И так, на топливном складе бензина не будет, так что придётся ехать к причалу, к которому нам всё равно придётся отправится для выполнения задания “Новое начало”. Зачистив территорию от зомби и наполнив канистру возвращаемся к Пьеру и отдаём ему бензин. После чего этот проходимец откажется торговать с нами и чтобы заставить его передумать нужно собрать три куска ткани валяющиеся рядом с его лачугой, которыми мы заткнём вы трубы торчащие из дома Пьера после чего тот откроет нам дверь и согласиться торговать.

Задание: Новое начало

Поговорив с Харлоу отправляемся в рыбацкую деревушку за лодкой, это тоже самое место где мы искали топливо для задания “Большая распродажа”. Покинув лагерь садимся на машину и едем прямо по дороге ни куда не сворачивая до причала. Прибыв на место вновь зачищаем территорию от зомби после чего ищем рабочую лодку в отмеченной зелёным области. Лодка будет стоять возле одного из причалов, подойдя к ней окажется что на лодке нет мотора. Мотор можно найти в мастерской которая будет отмечена на карте белым флажком. Добраться до здания мастерской можно слева по досками на воде, а чтобы проникнуть внутрь нужно по лестнице забраться на крышу, там через дыру можно будет попасть в помещение. Убив зомби в мастерской и забрав всё полезное, подбираем двигатель и возвращаемся к лодке, после установки двигателя задание будет закончено.

Задание: Исследователи

Укомплектовав лодку двигателем садимся в неё и отправляемся через затопленные джунгли к новой точке маршрута. Двигаться придётся в западном направлении, поездка на лодке не такая приятная как на машине, мертвецов в воде не меньше, а то и больше чем на суше старайтесь давить их или объезжать стороной. Ну а если зомби всё-таки заберётся в лодку скинуть его можно нажатием кнопки Е в момент когда она появится на экране. Во время плаванья вам будут попадаться живые люди которых при желании можно спасать от мертвецов. В конце концов добравшись до берега бежим по дороге в указанном направлении пока не доберёмся до разрушенного моста, посмотрев на Хендерсон в дали отправляемся в деревню Халай находящуюся неподалёку (для более быстрого перемещения можно воспользоваться машиной). Добравшись до деревни разговариваем с охранником у ворот, на этом задание “Исследователи” будет закончено.

Дополнительное задание: Жанр: Хоррор-слэшер

Во время катания по джунглям на лодки наткнулся на человека стоящего на крыше трейлера, если поговорить с ним получите задание “Жанр: Хоррор-слэшер”. Если возьмётесь за его выполнение нужно будет сходить на съёмочную площадку и забрать от туда съёмочное оборудование (камеру и аккумулятор). Добравшись через джунгли до здания где снимался фильм заходим внутрь, пройдя первое помещение наткнёмся на дверь под электричеством чтобы его отключить нужно добраться до генератора, а сделать это можно обойдя ограждение слева через первое помещение. Далее возвращаемся к двери и взламываем её попав таким образом во второе помещение. Забрав камеру открываем следующую дверь и убиваем зомби когда-то бывших в съёмочной группе. Зачистив территорию от зомби забираем аккумуляторы от камеры и возвращаемся к режиссёру Дэйву для завершения задания.

Глава 3: Извращённый ум
Задание: Спасение праведника

Поговорив с охранником у ворот получаем задание по поиску миссионера Маркуса Вилла. Найти его будет не сложно он так же находится в деревне Халай в восьмидесяти метрах слева от ворот. Прорвавшись через толпы зомби до нужного здания проникаем внутрь, пройдя через помещение выходим на улицу, где для продолжения задания нужно уничтожить всех монстров. Проще всего уничтожить всех зомби при помощи гранаты или бомбы, если она у вас есть. После того как зачистите территорию Маркус Вилла выйдет из убежища, а задание “Спасение праведника” будет закончено.

Задание: Где мёртвые зимуют

Поговорив с Маркусом получаем новое задание, он расскажет нам как попасть в Хендрексон если мы доставим ему припасы из места в котором они хранятся. Приняв задание отправляемся к месту хранения припасов, оно так же находится недалеко, всё в той же деревне Халай в нескольких сотнях метров правее лагеря. Прорываемся в указанном направлении убивая всех зомби встреченных на пути, а их будет не мало. Добравшись до нужного места заходим в здание и пройдя через него уничтожаем всех зомби во внутреннем дворе, так же как и с Маркусом Виллой здесь лучше всего использовать взрывчатку. Зачистив территорию от мертвецов забираем инструменты, а так же несколько коллекционных предметов и возвращаемся в лагерь Халай для разговора с Маркусом.

Задание: Встреча с местными

Снова поговорив с Маркусом отправляемся в дом миссионера для общения с местными жителями, для этого достаточно выйдя их Халая отправится на север по указанным координатам вырезая всю нечисть на своём пути. Необходимое нам здание будет находится в воде, после ого как доберётесь до него поднимайтесь по лестнице на крышу с которой перебираемся на второй этаж соседнего здания, где нам нужно будет поговорить с Хадиси.

Задание: Природные ресурсы

После разговора с Хадиси получаем задание помочь местному больному найти лекарство. Поговорив по рации с Харлоу и доктором Джейн Хэнсон выясняем, что местный житель болен малярией и для его лечения понадобиться кора хинного дерева которые растут на холме возле размытой дороги. Указанное место будет примерно в двухстах метрах от деревни и быстрее всего добраться до него можно пешком по затопленной части джунглей. Необходимая нам кора будет находится в трёх разных местах, первый кусок коры можно найти выбравшись на берег в пещере неподалёку (он будет лежать рядом с корзинами в конце пещеры), так же здесь вы сможете найти модификацию “Яд”. Выбравшись из пещеры проходим налево вверх по холму до дороги. Повернув направо движемся по правой тороне дороги до подъёма по лианам, забравшись наверх возле дерева можно найти второй кусок хинной коры. Вернувшись на дорогу проходим ещё немного вперёд (до первого поворота налево), свернув поднимаемся вверх по тропинке до площадки с каменными статуями, зачистив её от зомби забираем последний кусок коры и возвращаемся в деревню к местным жителям. После разговора с Хадиси заходим в помещение и говорим с Батрамом и отдав ему кору завершаем задание.

Задание: Ритуал

После разговора с Батрамом обыскиваем помещение, за одной из картин найдём записи Маркуса, а в одной из корзин карту Маркуса. Закончив обыск снова разговариваем с Батрамом после чего возвращаемся в деревню Халай в поисках Маркуса. Добравшись до лагеря в деревне Халай разговариваем с охранником стоящим на входе, после чего возвращаемся в лагерь экстремального туризма “Райский остров”, но перед этим советую отремонтировать всё оружие, прикупить боеприпасов и тому подобное. Вернувшись в лагерь “Райский остров” смотрим короткий ролик с монологом проповедника, после чего нужно будет отбивать атаки зомби до прибытия Харлоу, тут всё просто бегаем оп кругу и помогаем убивать мертвецов прорывающихся в лагерь. По окончании атаки зомби смотрим очередное видео, на этом задание “Ритуал” будет закончено. Теперь можно сходить по указанным координатам и убить Маркуса Виллу.

Дополнительное задание: Тихая гавань

Прежде чем отправиться дальше по прохождению основного сюжета можно выполнить несколько дополнительных задание, одним из них будет “Тихая гавань” его даёт женщина по имени Мэгги в лагере деревни Халай. Она попросит найти её друзей которые отправились в Хендерсон и начать придётся с домика на дереве в котором они могли останавливаться на ночлег. Добравшись через джунгли до указанного места поднимаемся на дерево по лестнице, наверху кроме припасов и модификации “потрошитель” можно обнаружить письмо для Мэгги из которого узнаем что группа отправилась на запад в поисках более надёжного укрытия. Идём на запад в поисках нового лагеря группы. Добравшись до указанного места снова обыскиваем территорию отмеченную на карте зелёным, в жёлтой палатке можно найти очередное письмо для Мэгги из которого следует, что группа в поисках безопасного места отправилась в глубь острова. Движемся по новым координатам, нужное нам место будет находиться в небольшой пещере, здесь мы обнаружим заброшенный лагерь и очередное письмо для Мэгги из которого следует что группа отправилась в Хендерсон. Для продолжения задания нам нужно отыскать путь в город, а для этого вернуться к прохождению основной сюжетной линии.

Дополнительное задание: Белая линия

Задание берётся у наркомана в деревне Халай, он попросит принести ему наркотики из хижины наркодилера в джунглях. Нужная нам хижина будет находится в двухстах метрах северней Халай. Добравшись до нужного места заходим в хижину и первым делом убиваем зомби по имени “Мистер Смерти”, мощный противник с которым не стоит вступать в ближний бой, а вот “Коктейль Молотова” с ним справиться легко. Зайдя в хижину обыскиваем её и кроме всяких припасов найдём лаз в подвал в котором обнаружим нарколабораторию. Обыскав помещение находим наркотики после чего наш персонаж решить дать нарколыге глюкозу вместо дури, фальшивый наркотик можно найти рядом на столе. Далее возвращаемся в Халай к наркоману и поговорив с ним заканчиваем задание.

Дополнительное задание: Народные методы

Задание даёт доктор Джейн Хенсон в лагере деревни Халай, для его выполнения вам придётся отправиться в лазарет деревни Халай находящийся в ста метрах западней лагеря. Добравшись до указанного помещения нужно проникнуть внутрь, сделать это можно через второй этаж, а добраться до второго этажа можно с крыши одного из соседних зданий. Выломав дверь двигая мышкой вверх вниз и перебив всех зомби внутри подбираем со стола медицинский справочник после чего возвращаемся в лагерь к доктору Джейн Хенсон. После разговора с доктором выясниться что для лекарства нужны грибы растущие в пещерах. Новая задача отыскать эти грибы, для этого отправляемся в отмеченную на северо востоке острова пещеру, где собираем несколько грибов после чего возвращаемся к доктору в лагерь завершив задание и получив награду.

Дополнительное задание: Противоядие

Берётся у Роуз в лагере деревни Халай, для его выполнения нужно будет отправится в медпункт (бунгало с видом на океан) находящийся в деревне Халай. Зайдя внутрь попадаем в так называемую “мёртвую зону”, чтобы добраться до лекарства нужно зачистить территорию от зомби, проще всего сделать это при помощи гранат или другой взрывчатки, так же здесь вам попадётся новый тип зомби “Быстрая смерть”. Так или иначе перебив всех врагов забираем противоядие с тела одного из зомби после чего возвращаемся в лагерь к Роуз (так же в медпункте можно найти модификацию “Шок”. Поговорив с Роуз завершаем задание и получаем награду.

Глава 4: Новости науки
Задание: Научный подход

Поговорив с Харлоу отправляемся на встречу с доктором Кесслером в лаборатории БиоСфера (BioSphere). Чтобы добраться до пункта назначения делаем быстрый переход до “Причала Марика”, а уже от туда хотите вброд через затопленные джунгли, хотите на машине по дороге отправляетесь на север где примерно в двухстах метрах будет вход в лабораторию. Добравшись до ворот ведущих в БиоСферу заходим внутрь через зарешеченную дверь справа от ворот. Внутри пройдя прямо и повернув направо поднимаемся по ступенькам двигаясь ко входу в купол. Когда доберётесь до двери используйте переговорное устройство справа от неё нажав F. Поговорив с Кесслером через интерком проходим в открывшуюся дверь, на этом задание “Научный подход” будет завершено.

Задание: Доктор Кесслер

Проникнув в лабораторию смотрим короткое видео с мутантом одетым в защитный костюм, после чего разговариваем с доктором Кесслером который даст нам задание “Доктор Кесслер”. Кроме этого в помещении можно обнаружить “дневник Джона Моргана, часть 5”. Кесслер попросит принести некие реактивы которые находятся у его заражённых помощников, за это он отдаст нам карту катакомб. В следующем помещении по дороге к оранжерее можно найти сюжетный предмет “документ доктора Кесслера по Куру”, а так же “четвёртую часть секретных материалов”. Проникнув в оранжерею движемся по часовой стрелке убивая учёных мутантов, наша цель добраться до красной лестницы в правом углу (рядом с жёлтыми бочками, по ней вы сможет подняться наверх. Ну дальше движемся по металлической конструкции продолжая убивать учёных мутантов, те у которых есть необходимые вам реактивы отмечены на мини карте черепами и называются они мясомёты). Собрав все необходимые предметы возвращаемся к доктору Кесслеру поговорив с которым воспользуйтесь машиной для взятия образцов крови, после того как результаты анализа будут готовы снова поговорите с доктором в итоге получив карту катакомб. Так же у доктора Кесслера можно взять задание “Уроки истории” которое выполняется в катакомбах.

Глава 5: Миссия
Задание: Храм божий

Уходя от доктора Кесслера в следующем помещении на диване можно найти сюжетный предмет “газетная статья про исследования Кесслера и Виллы”. Покинув лабораторию БиоСфера отправляемся на поиски миссии Святой Марии, проще всего сесть на машину и ехать на ней по дороге на запад, в конце концов придётся спешиться, но всё же большую часть маршрута проедите на машине. И так добравшись до развалин миссии получаем задание зачистить местность от зомби, после того как закончим подходим к затопленному входу в катакомбы и переговорив по рации смотрим очередной ролик, на этом задание “храм божий” закончено.

Задание: На прокачку

Поговорив с Тревором Роджерсом отправляемся на поиски грязевого насоса, нам нужно попасть в мастерскую Джимми которая находится рядом с причалом Марика, туда добираемся при помощи быстрого перехода. Уничтожив зомби рядом с мастерской нужно найти в неё вход. Сделать это можно забравшись на крышу соседнего здания, а уже с него перебраться на крышу мастерской. С крыши можно по лестнице спустится в небольшой огороженный дворик предварительно уничтожив гуляющих по нему зомби, гранатой или коктейлем Молотова самое то. Уничтожив всех мертвецов заходим мастерскую и забираем насос, кроме этого здесь можно найти “третью часть дневника Джона Моргана” и модификацию “раздирающие когти”, чтобы выйти из помещения разблокируйте запертую дверь удерживая F. Вернуться в миссию Святой Марии можно на машине или на лодке, по любому лучше чем корячить насос на своих двоих через джунгли кишащие зомби). Вернувшись устанавливаем насос на указанное место.

Задание: Изменение планов

Поговорив с Тревором и запустив старый советский насос начинаем откачку воды. Через несколько секунд после начала работы насоса отправляемся в указанную точку сбора и начинаем отражать нападение зомби на миссию. После уничтожения всех мертвецов задание “Изменение планов” будет закончено.

Задание: Тяжёлая артиллерия

Разговариваем у главного входа с полковником Сэмом Харди, он отправит нас к месту крушения вертолёта для сбора уцелевшего вооружения. Место крушения находится в паре сотен метров севернее миссии добраться туда можно как пешком так и на лодке. Обнаружив вертолёт и зачистив территорию рядом с ним от зомби, снимаем с разбитой вертушки удерживая F два пулемёта, их можно положить в лодку стоящую неподалёку и по быстрому вернуться на ней к миссии Святой Марии. Вернувшись в лагерь устанавливаем пулемёты на одно из четырёх указанных мест после чего задание будет выполнено.

Задание: Стоять до конца

Установив оборону, а именно закрыв все входы в миссию сеткой, установив перед ними мины и поставив в предыдущем задании два пулемёта, снова разговариваем с Тревором. После запуска насоса на лагерь вновь начнут нападать зомби, наша задача выдержать натиск орды мертвецов. На мини карте будет указано с какого направления ждать атаки, да и по взрывам мин будет ясно от куда начинается атака. В общем бегаем по зданию и отражаем нападения мертвецов, ставим новые мины, восстанавливаем ограждение, при желании можно пострелять из пулемётов, так же можно взрывать газовые баллоны расставленные по углам миссии. Прикончив самого мощного зомби по прозвищу “Шальной Мо” задача будет выполнена и на этом прохождение пятой главы закончится.

Дополнительно задание: Соседство

Берётся задание у женщины по имени Мия, её можно найти в небольшом лагере рядом с местом падения вертолёта на которое мы ходили при выполнении задания “Тяжёлая артиллерия”. Мия предложит вам собрать ящики сброшенные на остров военными, для выполнения задания вам выдадут локатор и примерные координаты ящиков с припасами наша задача отыскать их и принести Мие. Будет три места где нужно искать ящики, одно юго-западней вашей позиции, второе южнее и третье на юго-востоке. Осмотрев все три места не сложно будет отыскать нужные нам предметы, так как кроме выделенной зелёным зоны описка ещё будет пищать локатор, чем вы ближе к цели тем чаще писк. Обыскав все три места возвращаемся к Мие, завершаем задание и получаем награду.

Дополнительно задание: Резервы

Следующее задание которое предложит вам Мия будет заключаться в осмотре заброшенного бункера контрабандистов, там вам нужно найти для Мии какое-нибудь оружие, всё остальное можно забрать себе. И так отправляемся ко входу в лабораторию БиоСфера. Пройдя внутрь движемся не вверх по дороге которая ведёт в оранжерею доктора Кесслера, а сворачиваем налево и спускаемся по тропинке вниз. Одно но вся тропинка усеяна минами, если повезёт их удастся обойти с левой стороны или справа и перебраться по бревну налево, так же мины можно расстреливать или кидать в них предметы. Так или иначе добравшись до бункера пройдя внутрь поднимаемся по лестнице, находящейся на стене напротив входа, на второй этаж. Здесь мы сможем найти пистолет Кольт необходимый для выполнения задания, а так же “запись Анджелы Гуэрры, часть 6”, всё остальное можно забрать себе (в основном гранаты и мины). Вернувшись в лагерь к Мии завершаем задание отдав её кольт, за что в качестве награды получим модификацию для оружия “горяченькое”. После выполнения этого задания Мие можно приносить лезвия и получать за это опыт и деньги.

Глава 6: Нисхождение
Задание: Катакомбы

Отбив атаку зомби снова разговариваем с Тревором, он сообщит что проход в катакомбы свободен и пожелает удачи). Приняв задание спускаемся в катакомбы, двигаясь по тёмному тоннелю получаем задание восстановит подачу питания чтобы хоть как-то осветить подземелье. А пока не включите свет придётся пользоваться сигнальными ракетами, которые время от времени будут попадаться в катакомбах. Добравшись до помещения со старым генератором подходим к рубильнику и активируем его удерживая F. К сожалению включится только аварийное освещение, для того чтобы найти дополнительные генераторы или неисправность отправляемся через тоннели по указанным координатам. Выйдя из помещения с генератором нужно для начала будет подняться наверх по трубам. Далее открыв дверь пробираемся через полуразрушенный тоннель, с левой стороны будет запертая дверь, если взломать её то кроме нескольких зомби в помещении можно будет найти модификацию для оружия “высокое напряжение”. Вернувшись в тоннель продолжаем двигаться в указанном направлении пока не доберёмся до помещения с панелью предохранителей. Одного из предохранителей не хватает, наша задача его найти, ходить далеко не надо предохранитель в соседнем помещении отмеченном на карте зелёным. А вот чтобы попасть в нужную комнату придётся по ящикам забраться наверх, и только от туда через дыру в полу спустится вниз.

Подобрав лежащий на полу предохранитель, выходим из помещения открыв заблокированную дверь удерживая кнопку F. Установив предохранитель в щиток, включив таким образом свет отправляемся на нижний уровень. Спустившись вниз по лестнице и перебив всех зомби подбираем образец токсичного вещества необходимый для задания “Уроки истории”, он будет рядом с лужей зелёного цвета. Так же пройдя налево по тоннелю до тупика с решёткой можно найти модификацию “дробовик гордости”. Вернувшись обратно движемся в указанном направлении пока не попадём в огромное помещение с обломками радарной установки, здесь нам нужно спустится на самый нижний уровень помещения и далее через пролом в стене. После разговора с Харлоу по рации отправляемся искать второй выключатель. Добравшись до нужного помещения наткнёмся на зомби “бандита” прикончив которого получим ещё один предохранитель. После чего проходим в следующее помещение где и устанавливаем предохранитель в щиток. Вернувшись обратно проходим налево по тоннелю пока не доберёмся до лестницы ведущей на верхний уровень. Поднимаясь наверх услышим разговор контрабандистов. Далее предстоит прорваться с боем к выходу из катакомб, вокруг будет полно огнестрельного оружия и не зомбированных противников которые умеют с ним обращаться. Выход окажется заперт, чтобы его открыть нужно найти ключ, так что придётся прогуляться в указанном направлении. Уничтожив всех врагов и забрав ключ отправляемся к выходу рядом с которым можно найти “путеводитель по острову Паланай № 10”. Выбравшись на поверхность смотрим очередное видео закончив таким образом прохождение шестой главы.

Глава 7: Два берега
Задание: Переход

Пройдя вперёд и спустившись по лианам разговариваем с Харлоу, после чего нужно будет победить мутировавшего Уэйна. Для того чтобы попасть за ограду поднимаемся по лестнице на площадку над воротами, спрыгнув вниз начинаем бегать по площадке от монстра в которого превратился Уэйн открывая вентили на красных трубах из которых будут появляться обжигающие струи пара. Продолжаем бегать по кругу от Уэйна открывая вентили, так же можно использовать стрелковое и метательное оружие и разнообразную взрывчатку, главное не попадать под струи пара самому. В конце концов победив зомби Уэйна возвращаемся к группе и разговариваем с полковником Сэмом Харди, после чего отправляемся на поиски паромной станции. Пройдя через площадку на которой дрались с Уэйном попадём в ангар, а разблокировав ворота выберемся на берег. На одном из пирсов можно обнаружить модификацию “остекленение”, пройдя дальше и убивая зомби доберёмся до паромной станции захваченной заключенными сбежавшими из тюрьмы. После короткого разговора с заключёнными нужно будет перебить их всех, в помощь вам будет состояние ярости в котором вы без труда справитесь со всеми противниками. Зачистив территорию паромной станции нужно будет добраться до кабины оператора парома которая находится на первом этаже здания и поговорить там с Марвином. После чего вызываем на место других участников группы закончив задание переход.

Задание: Осада станции

Перебив первым делом всех зомби на павших на паромную станцию проходим к Марвину с которым нужно поговорить для запуска парома. Однако перед этим стоит подготовить оборону станции: заминировать подходы, заблокировать входы и поставить два пулемёта в окнах второго этажа. После разговариваем с Марвином который вызовет паром, а на шум двигателей со всех окрестностей сбегутся зомби от которых нам и нужно оборонять станцию до прихода парома. Перебив всех нападающих проходим на прибывший паром на котором отправляемся в Хендерсон.

При просмотре видео прохождения Dead Island: Riptide для переключения между роликами используйте вкладку “плейлист”…

Глава 8: Просто бомба
Задание: Паром

Прибыв в Хендерсон первым делом поговорив с Марвином уничтожаем всех зомби бродящих рядом с причалом в летнем кафе. Покончив с зомби возвращаемся к Харлоу стоящей на причале, на этом задание “Паром” будет закончено.

Задание: Новенький в городе

Проходим в помещение, где находятся большая часть выживших и разговариваем с Марвином, так же здесь можно найти чертёж модификации “циркулярный топор”. После разговора с Марвином отправляемся в город на поиски кинотеатра “У Жаклин”. Чтобы попасть в город поднимаемся в кафе которое зачистили от зомби в задании “Паром”, ворота буду закрыты на ключ который можно найти в помещении слева от ворот. Открыв замок движемся через город в направлении кинотеатра убиваем всех зомби попавшихся на пути, если захотите по лестницам можно будет подниматься в некоторые квартиры и осматривать их на предмет различных припасов или спасать от зомби некоторых выживших местных жителей. Добравшись до центрального входа в кинотеатр обнаруживаем, что он заблокирован и вокруг полно зомби. По рации Марвин расскажет нам что в здание можно попасть через крышу, лестницу наверх можно найти с обратной стороны здания. По дороге наткнёмся на зомби по фамилии “Таран”, чтобы уничтожить этого врага главное отбегайте от него когда он с разбегу начинает атаковать (таранить) вас. Добравшись до лестницы ведущей на крышу поднимаемся по ней наверх и проникаем в здание кинотеатра.

Задание: В первом ряду

Попав в здание кинотеатра первым делом нужно зачистить его от зомби, сначала уничтожаем всех зомби ползающих по вестибюлю, после чего отправляемся в зрительный зал. Выломав дверь и перебив всех мертвецов в зрительном зале возвращаемся в вестибюль через который попадём в операторскую где и найдём Жаклин Фантом живую и здоровую. Поговорив с женщиной отправляемся на поиски ключа от решёток на дверях, они понадобятся чтобы обезопасить вход в кинотеатр. Ключ от ставней можно найти в комнате напротив главного входа, в ней же будет устройство закрывающее ставни. Чтобы закрыть ставни с “чёрного” входа спускаемся вниз по лестнице ведущей на крышу, пульт управления ставнями будет справа от двери. После того как заблокируем оба в хода возвращаемся к Жаклин, поговорив с ней смотрим короткий ролик после чего разговариваем с Марвином.

Глава 9: Перестрелка
Задание: Военная зона

Поговорив с полковником Сэмом Харди отправляемся на встречу с военными, выбравшись через крышу из кинотеатра отправляемся в сторону военной базы отмеченной на карте. добравшись до нужного места услышим сигнал тревоги на который будут сбегаться все зомби, поэтому нам нужно его отключить. Выключатель искать некогда, так что просто идём вперёд и расстреливаем колонки на вышках издающие сигнал. Кроме мертвецов дорога вперёд будет усеяна минами, так что придётся соблюдать осторожность. Дойдя до входа на военную базу и уничтожив все сирены стоит осмотреть палатки, кроме боеприпасов в одной из них можно найти взрывчатку которая понадобиться чтобы взорвать ворота в здание базы. Установив взрывчатку быстро отбегаем от ворот, так как времени до взрыва останется очень мало, кстати справа от входа в здание под навесом можно найти чертёж модификации “Электрошторм”.

Проникнув в здание отправляемся в подвал, чтобы запустить аварийный генератор, после включения которого отправляемся по лестнице на верхний этаж в поисках секции связи. На верхнем этаже для начала активируем систему пожаротушения, чтобы сбить огонь преграждающий нам путь, после чего отправляемся в радиорубку. В нужном помещении можно обнаружить чертёж “Патроны для винтовки” и коллекционный предмет “секретные материалы, часть 6”. Выйдя на связь смотрим короткий ролик поле которого задание “Военная зона” будет закончено.

Дополнительное задание: Воспоминания

Берётся задание у человека по имени Дэмиан в одной из квартир Хендерсона в которые можно подняться по лестнице ведущей на балкон, так же в этом помещении можно обнаружить чертёж модификации “Скорпион”. В первой части задания Дэмиан попросит принести ему конденсатор (батарею) которую можно обнаружить в сорока метров от квартиры Дэмиана лежащей на столике в летнем кафе. Вернувшись назад и отдав конденсатор отправляемся на поиски безэлектродных ламп. Одна лампа будет лежать на верстаке рядом с небольшой затопленной областью на деревянных лесах в ста метрах от квартиры Дэмиана, вторая в небольшом переулке рядом с мусорным баком в двухстах метрах от квартиры Дэмиана. Доставив лампы получим последнюю часть задания, для его выполнения придётся проникнуть на военную базу и найти там электрическую катушку. Выполнять эту часть задания удобно одновременно с заданием “Военная зона”, электрическая катушка будет в том же подвальном помещении что и рубильник резервного генератора. Вернувшись к Дэмиану заканчиваем задание и получаем награду.

Глава 10: Беглец
Задание: Спасение

Выбираемся из здания военной базы направляясь к кинотеатру ” У Жаклин” для разговора с полковником Сэмом Харди. Добравшись до кинотеатра и поговорив с полковником разговариваем с Жаклин убеждая её сжечь киноплёнки на крыше здания чтобы подать сигнал спасательному вертолёту. Коробки с плёнкой можно взять в операторской, отнести их на крышу и положить в указанное место. Когда обе коробки с пленками будут на крыше, поджигаем их удерживая F. В ожидании вертолёта выясняется что зомби сбегаются на на дым от костра, чтобы их отвлечь отправляемся на площадь со сценой. там нужно будет включить музыку, но перед этим найти диск. нужный нам диск будет лежать на столе за сценой, так же там можно найти чертёж “Звуковая граната”. Включив звуковую систему возвращаемся на крышу кинотеатра.

Задание: Эвакуация

Вернувшись на крышу, где после просмотра ролика начинается атака зомби которую нам нужно отбить. Устанавливаем заграждения и мины, отбиваем атаки мутантов с разных направлений помогая другим членам группы, так же можно воспользоваться пулемётом. После того как нападения зомби закончатся задание будет выполнено.

Глава 11: Время собирать камни
Задание: Крушение

Поговорив с Тревором Роджерсом отправляемся на поиски места падения вертолёта. Вертолёт упал на крышу форта Хендрексон, который находится в нескольких сотнях метров от кинотеатра. Так что до места крушения придётся пробираться через весь город полный разнообразных зомби. Добравшись до места первым делом уничтожаем зомби возле вертолёта, после чего нужно будет найти выживших. Осмотрев пятна крови на лестнице ведущей вниз спускаемся по ней ориентируясь по следам крови. Открыв дверь попадём во внутренние помещения форта, здесь можно найти чертёж модификации “Ударный дробовик”. Спустившись по лестнице вниз упрёмся в закрытые ворота которые нужно обойти, поднявшись на этаж выше попадаем в какую-то старую тюрьму. Следуя маршруту указанному на мини карте доберёмся до другой лестницы ведущей на нижний этаж, там кроме всего прочего можно найти чертёж модификации “Бритва”. Добравшись до подсвеченной зелёным зоны на мини карте ломаем дверь камеры в которой находим одного из пилотов вертолёта. После разговора с пилотом возвращаемся на крышу форта с упавшим вертолётом, а от туда проходим в башню форта. Чтобы обойти запертые ворота поднимаемся по лестнице слева от них. Добравшись до башни находим внутри Фрэнка Серпо после разговора с которым задание будет завершено, так же здесь можно обнаружить чертёж модификации “Винтовка гордости”.

Дополнительное задание: Семейные узы

Получив задание у Марвина отправляемся на поиски его жены, первым делом проверяем небольшую квартиру возле морского рынка к западу от форта Хендерсона. Проникнув в здание и убив всех зомби проходим до конца коридора и повернув направо ломаем дверь. В комнате на столе подбираем телефонную квитанцию родителей Сильвии, пройдя в следующую комнату осматриваем чемодан лежащий на кровати и записку на комоде из которой выясняем что Сильвия может быть в доме родителей. Выбираемся из здания и отправляемся на мыс Виктория к дому родителей Сильвии. Нужное нам здание будет восточней нашей позиции на полпути к форту, проникнув внутрь нужно обыскать квартиру. В первой комнате можно найти чертёж модификации “Оглушительный успех”. Выломав дверь в следующую комнату подбираем с пола фотография Сильвии. Далее осматриваем горящую кухню и ванную комнату в которую можно попасть через эту самую кухню. Ничего не обнаружив возвращаемся в форт и рассказываем Марвину о своём расследовании.

Глава 12: Город мёртвых
Задание: Зона карантина

Поговорив с Тревором отправляемся в зону карантина на поиски лодки стоящей в доках. Покину форт движемся на север порядка 150 метров убивая всех зомби встреченных на пути. Добравшись до зоны карантина наткнёмся на закрытые ворота, за которыми целая толпа зомби. Поговорив по рации отправляемся на поиски другого входа обойдя первые ворота с запада. Вторые ворота также будут заперты, чтобы протаранить их придётся воспользоваться стоящим рядом бульдозером, но первым делом положить на него 4 канистры с топливом. Найти канистры можно в соседнем здании, разложив канистры и запустив двигатель смотрим короткое видео со взрывом бульдозера.

Глава 13: Во имя общего блага
Задание: С прибоем

Проникнув в зону карантина отправляемся на поиски входа в доки, спустившись по лестнице справа от останков бульдозера пройдя вперёд по улице сворачиваем в первый переулок слева. Далее из небольшой подворотни поднимаемся по настилу наверх после чего движемся по улице в направлении доков. Перейдя небольшой мост сворачиваем на правой перепрыгивая через баррикаду. Поднявшись вверх по лестнице и перебив всех зомби доберёмся до небольшой площадки с медицинскими палатками, горящий участок можно обойти с правой стороны спускаемся вниз по железной лестнице ко входу в доки.

Проникнув внутрь спускаемся вниз по лестнице и далее по указаниям на мини карте проходим вперёд по коридорам и комнатам убивая зомби. Добравшись в конце концов до лифта включаем его при помощи рычага с правой стороны. Во время подъёма лифт сломается, так что придётся спускаться вниз по шахте лифта. В следующем помещении проходим к зоне отмеченной зелёным на мини карте. Осмотрев компьютер осматриваем труп на кровати после чего проходим к указанным воротам открыв которые смотрим видео. По окончании ролика вступаем в бой с Харлоу, дерёмся пока не появится задание взять мутаген. Сделав укол без проблем победим Харлоу и толпу зомби появившихся после, посмотрев очередной короткий ролик проходим до помещения с лодкой, перепрыгнув забор по ящикам используем рычаг на пульте чтобы опустить катер на воду. Поговорив с Фрэнком Серпо забираемся на лодку и смотрим финальный ролик, на этом прохождение игры Dead Island: Riptide закончено.

Пролог: Туманное море

Шторм

Выбирайтесь из каюты и следуйте вперед по коридору до первого поворота налево, где расположилось сразу несколько добротных вещиц, которые следует прихватить с собой. Набрав имущества, следуйте вплоть до двери, дальше – придется присесть и проползти вперед. В комнате практически случайно будет лежать лом, который пригодится при взломе запертых дверей. Прокладываем дальнейший маршрут, используя все подручные средства, в том числе и фонарик для прохождения затемненных участков пути. Следуйте по коридору до двери слева, затем вверх по лестнице. Когда прогремит оглушительный взрыв, направляйтесь к трубам с вентилями для выключения подачи газа, дальше сквозь затуманенные комнаты прямо к огню, где предстоит сложный спуск по лестнице и встреча с огромной интерактивной панелью, отключающей газ и открывающей некоторые двери. Возвращайтесь обратно к источнику возгорания, огибайте некоторые препятствия и следуйте к выходу на палубу. С этого момента начнут в больших количествах встречаться зомби, будьте предельно аккуратны – не стоит с головой мчаться в бой и уж тем более соперничать с подступившей толпой: несколько неверных движений и вас с легкостью окружат, и выбраться уже не удастся. Расчистив палубу от врагов, подбирайте пистолет, расположенный на полу, не забывайте экономить патроны, на всякий случай. Следуйте через ящики, коробки к лестнице. Дальше появится небольшой ролик, для усваивания сюжетного повествования рекомендуется внимательно его посмотреть. После заставки в руках главного героя появится автомат, с помощью которого расстреливать кровожадных мертвецов в разы легче. Стрелять, разумеется, лучше в голову, но тут уж как получится. На палубе избегайте главаря – громадного зомби, способного разорвать любого человека на куски. Отстреливайте зомби, пробирайтесь вперед к вооруженному солдату и по совместительству преданному союзнику, который проведет героя к капитанской рубке. Там, придется убить капитана корабля и, наконец, освободить палубы от нахлынувшего ужаса. В конце пролога необходимо открыть дверь и запустить союзника.

Глава 1: Райский остров

Выброшенные

Оказавшись на пляже, следуйте человеческим инстинктам – обследуйте местность, поищите полезные предметы, снаряжение и оружие. Заполнив карманы и рюкзаки поворачиваете налево в сторону скал, где раскинулось несколько мостов, по ним пробирайтесь к лагерю. Линию защиты лагеря пробили зомби, придется спасать оставшихся выживших людей. Раскидывайте мертвецов, помогайте раненным, собирайте оружие и получайте опыт. На одном из столиков, что расположен рядом с мостами, лежит чертеж биты с гвоздями, обязательно подбирайте схему сборки – еще ни один раз пригодиться в бою. Не забудьте поговорить по душам с Тревором.

Вернемся к реальности

Предстоит попотеть – необходимо загородить лагерь с нескольких сторон от атак зомби, когда с работой будет покончено, возвращаетесь к оружию и готовьтесь спасать людей и оборонять позиции. Количество живых мертвецов, которые постараются, напасть на защищаемое поселение обозначается по центру вверху экрана. Пробирайтесь за дальнейшими инструкциями к Тревору, тот выдаст помимо информации еще и ракетницу. Следуйте к мостам, откуда пришли и стреляйте по бочкам, расположенным сверху.

Глава 2: Выход есть

С этого момента разрешают оставить прохождение основной сюжетной линии, то есть пора переходить к выполнению дополнительных миссий, получению новых уровней и дорогущего оборудования, которое пойдет на пользу в дальнейшем.

Новое начало

Отправляетесь в новое приключение к лодочникам, там, следуйте компасу и указателю двигайтесь к машине. Залезайте внутрь и езжайте к первому перекрестку, где необходимо свернуть налево. После встречи с Мугамбой, уничтожайте зомби, прямо не выходя из машины. Оказав необходимую помощь, отправляйтесь дальше по дороге до крохотного поселения. Поговорите с начальником Джексоном, который расскажет о тяжелых временах, наступивших для людей и о том, что необходимая главному герою лодка давно затоплена, то есть, искать её придется в другом месте. Следуйте путем, который указывается на карте, придется пройти через скалистую местность, лианы и заросли. На перекрестке поворачивайте налево и двигайтесь прямо, пока не увидите лодку, разумеется, без двигателя. Возвращайтесь обратно к перекрестку и мастерской, где расположен двигатель. Придется расчистить дорогу огнем, и мечем от зомби, потом погрузить движок на автомобиль и вернутся к лодке.

Исследователи

Установив мотор, запрыгивайте в лодку, пересекайте реку и двигайтесь к мосту. На берегу отправляйтесь вперед по маршруту, указанному в карте. Дальше – заставка и знакомство с новыми героями. Отыщите автомобиль неподалеку и езжайте к Джексону.


Глава 3: Извращенный ум

Спасение праведника

Следуйте рекомендациям указателя, который направляет героя в сторону Маркуса. По дороге будут целые толпы живых мертвецов, разбираться с ними или следовать дальше – решать игрокам, однако в поместье Маркуса предстоит нешуточная битва. Атаковать героя будет десяток обычных зомби и один крайне шустрый. Разобраться с ними можно благодаря пистолету или окружающих предметов.

Где мертвые зимуют

После разговора с Маркусом, отправляйтесь в противоположную сторону деревни – там, предстоит сражение с зомби и громадным главарем. Не жалейте патроны и снаряжение – награда будет более, чем весомая. Забирайте сюжетные предметы и возвращайтесь обратно.

Встреча с местными

Выбирайтесь из рыбацкой деревни и следуйте к следующему указателю сначала на машине, а затем на лодке через реку. Путешествие не затянется на долгое время, в конце предстоит встреча с Хадиси.

Природные ресурсы

Задача состоит в поиске коры редкого дерева, которая подсвечена специальным образом на карте. Закупите необходимо оборудование, пополните боезапас и отправляйтесь к лодке. Путешествуйте по сюжетным точкам, где необходимо выбирайтесь на сушу. Первая часть лекарств находится в глубине грота, вместе с припасами, другая – между корзинами, а третья лежит возле разбросанных предметов, добраться туда можно по камням. Подобрав все части, возвращайтесь к Хадиси, а затем поговорите еще и с его отцом.

Ритуал

Обыщите дом, указанный в задании, не забудьте обшарить картины на стенах. Под одной из них – тайник, а там записная книжка. В деревне пообщайтесь с Батрамом и Джексоном, и собирайтесь к путешествию на Райский Остров – почините оружие, закупите расходный материал и боеприпасы. Добравшись до места назначения, смотрите ролик и готовьтесь к громадной атаке зомби. Во время нападения помогайте выжившим и раненным. К концу сражения появится босс, убить которого разрешают лишь ударами кастета по голове.

Научный подход

Направляйтесь к Харлоу, который сообщит, что необходимо выдвигаться к лаборатории, где находиться следующее сюжетной задание. Не забудьте подобрать дополнительную миссию, связанную с убийством Маркуса.

Глава 4: Новости Науки

Оказавшись у громадного научного комплекса, отправляйтесь к самому большому крылу – жмите на звонок и уверено входить внутрь. Поговорите с профессором Кесслером.

Доктор Кесслер

Отправляйтесь в оранжерею, там, справа в углу находится завал бочек, а за ними лестница наверх. Поднявшись на следующий этаж, аккуратно разбирайтесь с мертвецами, с некоторых предстоит подбирать реагенты, жизненно необходимые Кесслеру. Собрав все ингредиенты, возвращайтесь назад, сдайте кровь и обновите миссию у профессора.

Глава 5: Мессия

Храм божий

Сюжетное повествование отправляет героя в джунгли, к раскинувшимся во все стороны руинам. Возле разрушенного храма засилье зомби, придется с ними разделаться, используя самые изощренные способы.

На прокачку

Перебирайтесь через реку на катере вплоть до водной деревни. На складе расположен насос, который пригодится при выкачивании воды. Попасть внутрь достаточно сложно – предстоит залезть на соседнее здание, и по балкам перелезть на склад. Вокруг несметное количество зомби, предстоит по-настоящему попотеть. Разобравшись с недругом, откройте ворота и погрузите насос на лодку, возвращайтесь к Тревору за дальнейшими инструкциями.

Изменение планов

Поговорите с Тревором, узнайте о приближающейся атаке зомби. Приготовьтесь к сооружению защитных конструкций. Старайтесь не подпускать зомби близко, держитесь на расстоянии.

Тяжелая артиллерия

Отбив все волны противника, смело усаживайтесь в лодку и двигайтесь к месту крушения вертолета, там, снимайте станковые пулеметы и грузите их на катер, а затем возвращайтесь в лагерь беженцев. Установите пулеметы в указанные точки, оповестите о проделанной работе Тревора.

Стоять до конца

Защищайте оборонительные позиции до последнего, зомби будет катастрофически много, применяйте всю хитрость и смекалку. После битвы поговорите с Тревором.


Глава 6: Нисхождение

Перед спуском в катакомбы, постарайтесь максимально подготовиться – наберите аптечек, патронов, боеприпасов, почините оружие и проведите модернизацию, если это возможно. Когда почувствуете, что готовы к спуску – дерзайте.

Катакомбы

Идите по темному коридору вперед до первого поворота направо, включите генератор. Выходите из комнаты обратно и следуйте к трубам, загораживающим путь, карабкайтесь по ним наверх, а дальше – через лабиринт темных коридоров к помещению с предохранителями. По дороге будут встречаться одиночки-зомби, отбившиеся от группы, не растеряйтесь – стреляйте точно в голову. Собирайте предметы, открывайте двери, а в указанной по карте локации включайте свет.

Теперь, когда стало светло, следуйте на нижние уровни. Там, снова есть затененные помещения, придется включить свет и здесь – предохранитель у бандита, разберитесь с ним и почините электрический щиток. По дороге, на полу валяется дробовик, не забудьте поднять, ведь предстоит еще одна встреча с бандитом. Разобравшись с недругом, поднимайтесь наверх.

Следуйте по коридору вперед, затем поверните налево, поднимите автомат и обойму. Расстреливайте контрабандистов, старайтесь расчистить путь до главаря, убивайте его, забирайте ключ и выбирайтесь из катакомб.

Глава 7: Два Берега

Переход

Предстоит встреча с громадным боссом, но борьба не затянется, если использовать хитрость – в локации расположено сразу несколько вентилей, которые включают подачу огня, старайтесь проводить противника, как раз по этим местам. Следуйте указателю на карте и двигайтесь до паромной станции, там отстреливайте зомби, бандитов и заключенных. Основная цель – спасти Марвина, который чудом спасся в кабине оператора.

Осада Станции

Подготовьтесь к предстоящему кровопролитному сражению – установите защитные решетки, подберите боеприпасы, обзаведитесь аптечками. Постарайтесь занять неуязвимые позиции. Когда паром причалит к берегу, стремглав неситесь прочь от зомби и залезайте на палубу.

Глава 8: Просто бомба

Паром

Пообщайтесь с Харлоу, обсудите действия на причале, где предстоит очистка берега от озверевших зомби. При успешном выполнении задания, возвращайтесь к выжившим.

Новенький в городе

Возьмите задание у Марвина, после этого отправляйтесь к кинотеатру, когда окажетесь у закрытых ворот, обойдите здание и найдите прилавок, на нем в пыли и грязи валяется ключ. Открывайте ворота и забирайтесь вглубь. Пройти в кинотеатр невозможно через основные ворота, придется использовать лестницу, что расположена с левой стороны здания.

Внутри достаточно много зомби, придется очистить помещение, после чего отправляйтесь в кабинку управляющего, а оттуда в концертный зал. Снова предстоит большая перестрелка с ожившими мертвецами, а затем, когда жизни перестанет хоть что-то угрожать, отправляйтесь в комнату с прожектором, там поговорите с девушкой и обновите сюжетное задание. Теперь, предстоит спуститься на самые нижние этажи, чтобы закрыть подвал и все входные двери. Поговорите с Марвином.

Глава 9: Перестрелка

Обсудите план дальнейших действий с Сэмом.

Военная зона

Выбирайтесь из кинотеатра и отправляйтесь в новое местечко, отмеченное серой областью на карте. По дороге, правда, придется отключить несколько серен и посмотреть ролик, однако трудностей это не вызовет – все показывается указателем.

Оказавшись у ворот, поверните налево, найдите динамит и установите на железные двери ворот, смело взрывайте и заходите на территорию базы. Отправляйтесь прямиком в подвал, а оттуда на станцию связи. Легче следовать автоматическому указателю – с пути сбиться практически невозможно. Поворачивайте всегда налево, пока не найдете систему противопожарной безопасности, которая поможет потушить огонь. Пробирайтесь по руинам и пеплу к радиорубке, там, разумеется, целая группа очумевших зомби – отстреливайтесь изо всех сил. Когда слягут самые последние мертвецы, включайте компьютер.


Глава 10: Беглец

Спасение

Предстоит обратное путешествие в кинотеатр. Там обсудите обстановку сначала с Харди, а затем с Жаклин. В комнате лежат целая коллекция катушек, расположите их на крыше и подожгите. Теперь, отправляйтесь к сцене, расположенной в центре города. За сценой лежит диск, подберите его и запустите.

Возьмите новое задание у Тревора, но прежде чем уходить закупите необходимый расходный материал, почините оружие, купите патронов и аптечек. Когда будете готовы, отправляйтесь к бульдозеру, за ним комната – в ней несколько канистр, которые пригодятся при взрыве: установите их в указанных точках и включите спецтехнику. Теперь, следуйте прямо через переулок, где лежат патроны и оружие. Подбирайте все, что увидите, и поворачивайте направо, пройдите чуть вперед и сверните уже налево – в переулок. Там, по выступам следуйте наверх и через развалины прямо. Оказавшись у палаток, поворачивайте направо и спускайтесь вниз. Распахивайте закрытые двери.

Глава 13: Во имя всеобщего блага

Заходите в лабораторию и продвигайтесь по коридорам к лифту, который сломан – открывайте соседнюю дверь и спускайтесь по шахте вниз. Изучайте трупы, развалившиеся на полу, затем обследуйте компьютер и снова трупы, но уже те, что расположены на столе. Последовательность действий будет подсвечиваться. Выполнив задание, выходите через ворота и начинайте стрелять по Харлоу. После двух роликов примите мутаген и снова стреляйте, к концу битвы используйте полученные способности и убейте Харлоу, а затем и мертвецов. Выбирайтесь через коридоры к лодке, опустите её при помощи панели управления. Забирайтесь в катер и разглядывайте финальный ролик. Фанфары, фейерверки – игра пройдена.


Q. Где хранятся сохранки Dead Island Riptide?

A. С сохранками получилось совсем туго. Само по себе, сохранение происходит по ключевым точкам, но вот вернуться и перепройти заново участок или сюжетную миссию не получится, вариант один — сохранять текущие сохранки и подсаживать по необходимости.

В моем случае сохранки лежат по следующему пути:

C:\ProgramData\RELOADED\RLD!\216250\storage

Текущее состояние игры можно отсадить и по необходимости использовать.

Особенности прохождения игры Dead Island Riptide — .

Q. Где в локации «Затопленные джунгли» взять огнестрельное оружие?

A. У француза в магазине, после небольшого квеста, можно купить револьвер. У него же, иногда, можно приобрести патроны к револьверу. Еще патроны можно купить у наркомана в деревне у моря, но его еще предстоит найти (недалеко от ворот лагеря выживших). Магазинчик француза находится неподалеку от «Райского уголка», к магазину можно проехать на машине протаранив всех мертвяков.

Q. Где найти снайперскую винтовку?

A. Найти это мощное оружие можно на пристани парома перед отправкой в Хендерсон, она лежит в машине застрявшей на рекламном щите. Винтовка там лежит всегда, при чем ее уровень растет вместе с уровнем главного героя. Вторую винтовку можно будет купить у Нины Норы после ее спасения, встретить Нору можно будет на вышке у входа на военную базу (винтовка у нее зеленая).

После спасения от зомби, Нина Нора будет находиться в точке 6 (карта прилагается) на военной базе Хендерсон, чтобы ее не сожрали мертвяки она забралась на смотровую вышку. А вот где ее спасать — не помню.

По свежим данных из комментариев — появляется Нора после зачистки военной базы и никого спасать совсем не надо. Я спасал ее, точно помню, встретил в городе и защитил от зомбаков, она еще историю какую-то рассказывала, или это был похожий НПЦ? Давно дело было.

Q. Какой чертеж для оружия самый лучший?

A. Очевидных рекомендаций по этому поводу не существует, но подмечено несколько особенностей чертежей. Во первых, есть чертежи которые используют примерно одинаковый набор деталей, но количество деталей увеличивается и поражающая способность распространяется на несколько целей. Во вторых, эти чертежи имеют разную стоимость от 900 до 2400. Основываясь на этих фактах можно сделать вывод, что самым лучшим будет более дорогой рецепт.

Для дробовиков это «Дробовик гордости».

Q. Где взять патроны для оружия?

A. Купить у выживших или сделать по рецепту. Самым простым вариантом является пополнение припасов на складах. Это такие места где постоянно лежат боеприпасы и при каждом входе в локацию они будут обновляться. Такой склад есть в Форте Хендесон, на базе Контрабандистов, Возле снайперской винтовки и т.д.

Q. Где взять гранаты, мины, коктейль молотова и пр.?

A. Купить в магазине или собирать в периодически обновляющихся складах. Так две бутылки коктейля Молотова можно постоянно получать в лагере «Райский остров», перед походом через тоннели в миссии Святой Марии можно запасти практически бесконечное количество мин. После откачки воды ящики с минами исчезнут.

Q. Какое оружие самое лучшее в Dead Island Riptide?

A. Лучшее оружие это дробовик гордости, он способен с одного выстрела остановить врага, наносит чудовищные повреждения, способен одновременно поразить несколько противников. Второе место занимает снайперская винтовка, которая работает на большое расстояние по принципу «выстрел — труп», можно спокойно перестрелять группу мертвяков с большого расстояния, ну и второй бонус — использование автоматных патронов, получается снайперка со 100 патронами в запасе. Третье место делят между собой пистолет и катана с полной модификацией и переделанные по самым дорогим чертежам. Естественно, что нужно учитывать цветовую градацию оружия.

Q. Как определить по цвету качество оружия?

A. Серый — самое плохое, обычно выкидывается в мусор или вообще не подбирается.

Белый — это получше и вполне можно пользоваться до получения более полезного.

Зеленый — улучшенное оружие, при модификации вполне может соревноваться с белым оружием более высокого уровня.

Синий — более качественное чем зеленое, оптимальный вариант, встречается редко.

Сиреневый — лучше синего, больший диапазон использования до +10 уровней разницы.

Оранжевый — за всю игру удалось получить два или три предмета, толком и попробовать не получилось, очень редкое, самое качественное.

Q. Можно ли прокачать все умения в Dead Island?

A. Да, можно, но на это потребуется слишком много времени. Если такая цель поставлена, то сперва надо прокачать умения связанные с увеличением получаемого опыта, это окупит себя и принесет пользу. При прохождении игры с выполнением побочных заданий, также необходимо прокачивать умения на увеличение получаемого опыта, прокачанные умения окупятся сторицей принеся дополнительный опыт. Если вы собираетесь проходить только сюжетную линию, то придется прокачивать только необходимые умения, экономно относясь к получаемому опыту.

По версии из комментариев — прокачка ограничена 70 уровнем и опыта может не хватить для прокачки всех перков.

Q. Какие умения не стоит прокачивать, а на какие стоит обратить внимание в первую очередь?

A. Во-первых умения персонажей различаются, при чем очень сильно, поэтому рассказ о том какие скилы качать в первую очередь, а какими стоит пренебречь займет достаточно много времени, но существует общая методика. В первую очередь прокачиваются скилы связанные с прохождением игры — это скилы на увеличение повреждения наиболее часто используемым оружием, не профильное оружие, а именно наиболее часто применяемое. Это позволит проходить игру комфортно быстрее расправляясь с противниками. Если планируется прохождение с полным исследованием территории, то в первую очередь прокачиваются скилы на увеличение получаемого опыта, они окупятся довольно быстро. Можно пренебречь скилами увеличения инвентаря, для этого надо чаще возвращаться на базу и продавать все ненужные вещи, смело можно пренебречь производством — денег достаточно для покупки всех необходимых предметов, а патроны можно получать в лагерях выживших. Для женских персонажей обязательна прокачка скила увеличивающего повреждения противоположному полу.

Если у вас возникают проблемы при прохождении игры Dead Island Riptide , вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру Dead Island Riptide . В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение Dead Island Riptide читайте у нас на сайте.

Пролог: Туманное море

Шторм

Подождите, пока откроется дверь слева. Выйдите из каюты и идите дальше по коридору, откройте дверь. Так же вы можете обыскать помещения слева в коридоре, там вы можете найти две очень полезных вещи. Идите по указанному пути, оказавшись в новом помещении, дойдите до его угла, пригнитесь и проползите. Возьмите лом с правой двери, откройте её. Включите фонарь, минуйте темный коридор. Откройте любую дверь слева, поднимитесь по лестнице наверх. После взрыва, вам нужно отключить газ. Идите прямо до огня, теперь спуститесь вниз по лестнице справа или слева. Пройдите прямо, поднимитесь наверх и через панель управления отключите газ. Вернитесь назад к месту, где был огонь. Идите дальше по указателю к палубе, на пути будут встречаться толпы зомби, поэтому отступайте иногда чуть назад и главное не лезьте в толпу. Оказавшись на палубе, возьмите справа внизу пистолет, идите дальше по кораблю, через огромные ящики. Учтите, зомби будет много, но не экономьте патроны, она лежат повсюду. Поднимитесь по лестнице, смотрите ролик. Теперь у вас появился автомат, уничтожайте всех мертвецов. Не подходите близко к их главарю (огромный зомби). Идите дальше с солдатом, на пути справа от вас будет лестница, поднимитесь по ней. Убейте зомби, зайдите в рубку, уничтожьте капитана корабля, откройте дверь, через которую зайдет союзник.

Глава 1: Райский остров

Выброшенные

Обыщите пляж на наличие полезных предметов. Потом идите налево, через выступы и мосты, чтобы добраться до лагеря. Дойдя до него, вам нужно помочь выжившим в битве с зомби. Если человек в опасности, он будет особенно подсвечен, тогда вам нужно будет помочь ему. Убейте всех оживших мертвецов. На мосту, с которого пришли, слева на столике лежит чертеж. Если у вас есть бита и гвозди, можете собрать новое оружие на станке. Поговорите с Тревором.

Вернемся к реальности

Пять сеток подсвечено, нужно с их помощью загородить вход в лагерь с нескольких сторон. Как выполните задачу, нужно оборонять позиции и спасать людей, если они окажутся в опасности. Стоит отметить, что оставшиеся количество зомби будет подсвечено сверху по центру. Теперь снова поговорите с Тревором, он вам даст ракетницу. Следуйте к мосту, откуда пришли. Выстрелите на бочки, которые стоят на нем.

Глава 2: Выход есть

Теперь вы можете пообщаться с жителями и помогать им, выполняя задания. Поговорите с Харлоу.

Новое начало

Направляйтесь к лодочникам, идите по целеуказателю, пока не наткнетесь на машину. Садитесь в неё и езжайте по дороге, на перекрёстке поверните налево. Помогите Мугамбе уничтожить толпу зомби, вам будет проще это сделать, ведь на машине можно всех передавить. Двигайтесь дальше по дороге, пока не увидите справа деревню. Выйдите из машины и по лестнице спускайтесь к поселению. Идите к цели, поговорите с Джексоном через решетку. Лодок уже нет в деревне, нужно идти в другое место. Идите другим путем, который показан через целеуказатель. Поднимитесь наверх через лиану, а потом и через гору. На перекрестке следуйте направо. Пройдите в деревню и следуйте налево до конца. Вы нашли лодку, но она без двигателя. Вернитесь назад, откуда пришли (можете ориентироваться на целеуказатель). Заберитесь на мастерскую с помощью лестницы, проберитесь в неё через дырку вверху. Уничтожьте всех зомби, откройте ворота, возьмите двигатель и следуйте обратно к лодке. Установите мотор.

Исследователи

Садитесь в лодку, включите мотор и плывите на ней через реку к мосту, который указан на карте. Сбивайте зомби на своем пути. Оказавшись на берегу, идите к точке. После ролика, вернитесь к Джексону на машине, она находится недалеко от моста. Учтите, что на пути будут встречаться мертвецы, поэтому убивать их или бежать - выбирать только вам.

Глава 3: Извращенный ум

Спасение праведника

Направляйтесь к нужной точке. Стоит отметить сразу, что на пути будет встречаться огромная толпа зомби, поэтому лучше не вступать бой. Добравшись до месторасположения Маркуса, будьте готовы к битве. Зомби не могут добраться до вас, поэтому спускайтесь вниз. На вас нападет 10 обычных и один очень быстрый мертвец. Самый лучший вариант, это купить пистолет заранее или с высоты кидать в них предметы. Поговорите с Маркусом.

Где мертвые зимуют

Направляйтесь в противоположный конец деревни. Там будет такой же дом, как и в котором, находился Маркус. Убейте толпу зомби и их главаря. Возьмите нужные припасы, вернитесь к Маркусу, который находится у Джексона.

Встреча с местными

Покиньте рыбацкую деревню, точно также как и пришли в неё. Садитесь в машину, направляйтесь к указателю. Вы заметите, что единственный путь идет через реку. Садитесь в лодку, которая находится внизу и плывите. Поднимитесь наверх, поговорите с Хадиси.

Природные ресурсы

Вам нужно добыть три коры редкого дерева. Места, где её искать подсвечены на карте. Садитесь в лодку, плывите к точкам, по пути высадитесь на берегу. Одна часть лекарства находится в пещере, в самой глубине рядом с припасами. Вторая лежит на горке между корзинами. Третья лежит около предметов, к ней можно добраться, если подняться по камням. Вернитесь к Хадиси, а следом зайдите в дому и пообщайтесь с его отцом.

Ритуал

Обыщите дом. Взаимодействуйте с картинами. Из одной из них выпадет книжка, возьмите её. Пообщайтесь с Батрамом, вернитесь к Джексону, тоже с ним поговорите. Теперь вернитесь на Райский остров. После видеоролика будьте готовы отбиваться от зомби, их будет очень-очень много. Последнего главаря можно убить только ударами с помощью кастета в голову. Также не забывайте помогать выжившим.

Научный подход

Пообщайтесь с Харлоу, отправляйтесь в лабораторию (она находится слева от сломанного моста, у которого вы были ранее). Также в виде дополнительного квеста, вы можете направиться к Маркусу и убить его.

Глава 4: Новости науки

Зайдя на территорию комплекса, идите к большой лаборатории. Нажмите на звонок, который находится справа от двери. Зайдите вовнутрь. Поговорите с Кесслером.

Доктор Кесслер

Идите в оранжерею. Справа в углу, где бочки есть лестница, поднимитесь по ней наверх. Теперь идите к своим целям. Убивайте их, забирайте с трупов реагенты. Вернитесь к Кесслеру, поговорите с ним. Сдайте кровь и снова поговорите с ученым.

Глава 5: Миссия

Храм божий

Направляйтесь к указанной точке в джунгли. Уничтожьте всех зомби в районе руин.

На прокачку

Следуйте в одну из водных деревень на катере. Вам нужно достать насос, чтобы откачать воду, он находится на складе. Рядом с ним есть здания, заберитесь на него с помощью лестницы и по балке перейдите на склад. На заднем его дворе будет вход, но там много зомби, уничтожьте их всех. Откройте ворота, возьмите насос, загрузите его на лодку и отвезите Тревору.

Изменение планов

Пообщайтесь с Тревором. Расположите сетку для обороны. Отбивайтесь от отрядов мертвецов.

Тяжелая артиллерия

Садитесь в лодку и плывите к месту крушения вертолёта. Когда доберетесь до нужного места, быстро по очереди снимайте с него пулеметы, загружайте их на лодку и возвращайтесь в лагерь. В нем нужно установить пушки, на два подсеченные точки. Поговорите с Тревором.

Стоять до конца

Обороняйтесь от зомби, которых будет очень-очень много. После долгой битвы, пообщайтесь с Тревором.

Глава 6: Нисхождение

Прежде чем следовать в катакомбы, запаситесь оружие, аптечками и сигнальными ракетами. Тревор вам даст пистолет перед спуском. После того как будете готовы, отправляйтесь вниз.

Катакомбы

Идите прямо до конца, потом поверните направо. Включите генератор. Выйдите из помещения и по трубам, которые загораживают движение вперед, заберитесь наверх. Следуйте по указателю через темные туннели и убивайте зомби. Чтобы упростить задачу, кидайте на землю сигнальные огни, которые чуть-чуть осветят вам путь. Когда доберетесь до помещения предохранителем, заберитесь наверх по выступам, чтобы оказаться в соседнем помещении. Возьмите нужный предмет, откройте дверь и выйдите из комнаты. Включите свет.

Теперь идите к лестнице, спускайтесь на нижний уровень. Теперь вы окажитесь в огромнейшем темном помещении. Спускайтесь вниз по лестницам, подсвечивайте путь, чтобы не заблудиться и видеть зомби. Потом пройдите пару коридоров до бандита (все это время ориентируйтесь на целеуказатель). Убейте его, заберите предохранитель и включите свет. Теперь на пути, вам встретиться дробовик, возьмите его и идите дальше. Избавьтесь еще от одного бандита, откройте дверь, пройдите дальше и заберитесь наверх.

Идите вперед, на первом повороте следуйте налево. По пути возьмите автомат. Теперь направляйтесь по проложенному пути и убивайте местных контрабандистов. Когда вы почти выберетесь, вам нужно будет найти путь. Доберитесь до главаря бандитов, убейте его и заберите ключ со стены. Покидайте катакомбы.

Глава 7: Два Берега

Переход

Спуститесь вниз к толпе. Справа от неё есть лестница, поднимитесь по ней и окажитесь один на один с боссом. На локации есть выключатели труб, нажимайте на них, чтобы появлялся шквал огня. С его помощью уничтожьте своего мертвого врага. Теперь вам нужно попасть на паромную станцию, ориентируйтесь на целеуказатель. Когда доберетесь до цели, уничтожьте всех заключенных. Освободите Марвина из кабины оператора.

Осада станции

Поставьте решетки, купите патроны и аптечку. Теперь вам придется очень долго оборонять позиции мертвецов. Ждите, пока не приплывет паром. Заходите на него.

Глава 8: Просто бомба

Паром

Поговорите с Харлоу. Вам нужно просто зачистить причал от зомби. Вернитесь к выжившим.

Новенький в городе

Пообщайтесь с Марвином. Следуйте в кинотеатр (путь подсвечен). Когда доберетесь до закрытых ворот, следуйте в здание налево, в нем на прилавке лежит ключ. Откройте ворота и идите дальше. Дойдя до кинотеатра, вы поймете, что в него вам не зайти через основной вход. Вернитесь чуть назад, поверните налево и по лестнице заберитесь в здание (целеуказатель, если что покажет путь).

Убейте всех мертвецов в кинотеатре. Зайдите в кабинку управляющего возле главного входа, потом идите в зал, там тоже нужно ликвидировать зомби. Идите в комнату с проектором и поговорите с девушкой. Спускайтесь в подвал, закройте входы и выходы из здания с помощью выключателя. Пообщайтесь с Марвином.

Глава 9: Перестрелка

Переговорите дальнейшим план действий с Сэмом Харди.

Военная зона

Вам нужно добраться до базы. Покиньте кинотеатр через вверх и направляйтесь в неисследованную зону. По пути вы встретите коридор, на проходе которого лежит провод. Идите туда, перепрыгните препятствие и двигайтесь дальше. После ролика, вам нужно отключить 4 сирены, все они подсвечены, поэтому проблем возникнуть не должно. Подойдите к воротам.

Теперь вам нужно найти динамит, он лежит на столиках на левой стороне локации (не доходя до места, где отключали сирену). Взорвите ворота, зайдите на базу. Направляйтесь в подвал, включите свет. Далее вам нужно пробраться на станцию связи, идите по целеуказателю. Комната с огнем не позволит вам продвигаться дальше. Идите все время налево, пока не доберетесь до противопожарной системы, потушите огонь. Продолжайте свой путь к радиорубке. На пути будет очень много зомби-солдат, поэтому обращайте внимания на патроны, которые будут на пути. Добравшись до нужной цели, включите компьютер.

Глава 10: Беглец

Cпасение

Вернитесь в кинотеатр. Поговорите с Харди, потом с Жаклин. Возьмите катушки из комнаты, положите их на крышу и подожгите. Направляйтесь к сцене в городе, она подсвечена на карте. Осмотрите компьютер, найдите за сценой диск и вставьте его в дисковод.

Эвакуация

Быстро вернитесь на базу. Идите на крышу. Теперь вам придется снова обороняться от мертвецов. Стоит отметить, что вокруг вас будут разброшены патроны, оружие и прочие последние предметы.

Глава 11: Время собирать камни

Поговорите с Тревором.

Крушение

Ориентируясь на целеуказатель, идите в Форт Хендерсона. Поднимитесь на его вверх, убейте зомби. Слева от вертолета будет лестница вниз, идите к ней и заходите в крепость. Теперь вас ждет долгое путешествие через лабиринт. Дорога будет все время подсечена, но будьте внимательны, на локации темно. Кидайте шашки для подсвечивания пути и экономьте патроны, зомби здесь очень много. Пообщайтесь с выжившим пилотом, идите обратно на улицу. Зайдите в Форт, пообщайтесь с Сепро.

Глава 12: Город Мертвых

Зона карантина

Поговорите с Тревором, купите нужные вещи (патроны, оружие, аптечки). Идите к нужной точке. Теперь вам нужно взорвать бульдозер. За ним находится здание, оттуда возьмите 4 канистры, установите их в указанное место и включите махину. Идите прямо, слева от вас в переулке будут патроны и оружие. Потом идите направо, и заверните в переулок слева. Там пройдите сидя и заберитесь по выступам наверх. Продолжайте свой путь: направо прямо, а потом через развалены направо. Дойдя до палаток снова направо и вниз. Откройте дверь.

Глава 13: Во имя всеобщего блага

Направляйтесь в лабораторию, стоит отметить, что когда доберетесь до сломанного лифта, откройте дверь и идите дальше через шахту. Вам нужно изучить сначала трупы, потом компьютер и снова трупы, только уже на столе. Нужны зоны будут подсвечиваться. Пройдите через ворота, стреляйте в Харлоу все время, потом после нескольких роликов, примите мутаген. Убейте Харлоу с помощью своих новых способностей, а потом и мертвецов. Идите к лодке через коридоры. Ваш путь преградить решетка, перелезьте её через ящики. Опустите лодку через панель управления. Садитесь в неё. Смотрите финальный ролик. Игра пройдена.

Ранее в Dead Island.

Меня зовут Парна. Я расскажу вам историю про самый хреновый на свете отпуск. Дело было на острове Банной, на курорте «Роял-палмс». Я работала телохранителем у какой-то шишки. Я тогда решила: когда этот козел уедет, поваляюсь еще недельку на пляже, потягивая маи-таи. Но нет, не судьба. Когда я проснулась утром, вокруг уже творился долбанный зомби-апокалипсис. Местный спасатель по имени Синамой помог мне унести ноги, а вскоре я обнаружила, что у меня к этой неведомой заразе иммунитет. Я встретила еще парочку таких же, и каким-то образом нас подписали спасать всех остальных. Там был Сэм Би из Штатов, звезда одного хита. Логан, бывший футболист и законченный ублюдок, который ни разу не упускал шанса ко мне подкатить. И Сянь Мэй, миловидная горничная из отеля… Я никогда не видела, чтобы кто-нибудь так зверски махал мечом. Мы отправились в Морсби, чтобы набрать побольше продовольствия, и вот тут-то и начался настоящий ад. Военные пытались сдержать эпидемию, но толку от них было ни хрена. Банной и так был отрезан от всего мира. Мы понимали, что нам никто не поможет. Так что хотели мы только одного - убраться с этого проклятого острова. А в итоге очутились в тюрьме строгого режима. Понимаете ли, один долбанутый полковник по имени Райдер Уайт обманом заставил нас искать лекарство от этой эпидемии. В итоге это «лекарство» превратило Уайта в огромного кровожадного маньяка. К счастью, мы подружились с одним пленником, который увез нас оттуда на вертолете полковника. Так мы наконец-то свалили с этого проклятого острова. А все жители Баноя, которых мы пытались спасти… что ж, им не повезло. Не считая одной местной девочки. Ее звали Йерема. Мы как раз вовремя заметили военный корабль - топливо у нас уже было на исходе. Мы не верили своему счастью. Наконец-то тихая гавань!

Пролог: «Туманное море».

Шторм.

Смотрим вступительный ролик. Приземлившись на корабле, нас тут же схватили и решили отправить в зону карантина. Подполковник Сэмюэл Харди и Фрэнк Серпо немного разошлись во взглядах. Будучи взаперти знакомимся с еще одним выжившим, у которого имеется иммунитет - Джоном. Очнувшись, слышим голос Харди. Он сообщает, что на борту чрезвычайная ситуация и в связи с этим двери камер будут открыты. Выбираемся из камеры, свернув налево. Открываем двери и ориентируемся по мини-карте в правом нижнем углу. Наша цель - красный флажок, а путь к ней указан пунктиром. Пригибаемся и проходим снизу, затем подпрыгиваем и ищем оружие. Вытаскиваем фомку из двери и, удерживая кнопку, открываем ее. В темноте можно включить фонарик. Добираемся до лестницы, поднимаемся наверх и идем к следующей двери. Огонь перекрыл путь, поэтому спускаемся по лестнице слева. Бежим вперед к следующей лестнице, поднимаемся наверх и останавливаем газ, дернув рычаг. Возвращаемся к ранее перекрытому огнем месту. Уничтожаем врагов и покидаем машинный отсек.

Поднимаемся повыше и продолжаем продвигаться к главной палубе, разделываясь с многочисленными недругами. Используем аптечку, если получили критическое ранение. Читая все появляющиеся подсказки, можно быстро освоиться в управлении. Выбравшись наружу, подбираем многочисленные боеприпасы и само оружие. Движемся по указателю на карте и перебираемся на другую сторону. Ползем под контейнерами, затем залезаем на них по ящикам. Убиваем врагов и поднимаемся по лестнице. Серпо сбегает, а мы вместе с союзниками держим оборону. Из полученного автомата мы с легкостью расправимся даже с большим количеством врагов. Далее, бежим к мостику с левой стороны. Пробуем открыть дверь, но она заблокирована с другой стороны. Идем назад и лезем по лестнице. Убиваем врага, открываем дверь и проходим внутрь. Зачищаем мостик, здесь же, кстати, находится зараженный капитан. Он более крепок по сравнению с другими и подходить к нему не советуется. Открываем дверь для подполковника.

Глава 1: «Райский остров».

Выброшенные.

Очнувшись на берегу острова Паланай, общаемся с Харлоу. Она сообщает, что корабль затонул, а на острове развелась инфекция. Отправляемся по тропинке в лагерь «Райский остров». Поднимаемся повыше и переходим по мостику. Карта поможет сориентироваться. На местных выживших напали зараженные и поэтому спешно принимаемся помогать им. Зачищаем лагерь от врагов.

Вернемся к реальности.

Общаемся с Тревором и соглашаемся помочь ему. Для начала нужно укрепить лагерь. Для этого собираем заборы (отмечены как красные руки) и расправляем их на открытых проходах. После этого нападут недруги, следим за мини-картой и расправляемся с теми, кому удалось прорваться. Прогресс победы можно наблюдать по шкале силы орды в верхней части экрана. Покончив с ними, снова общаемся с Тревором. Слабым местом остается мост. Получаем ракетницу и бежим к нему. Подходим поближе к бочкам и производим выстрел по ним. Смотрим ролик, во время которого встречаем выжившего подполковника Сэма Харди и узнаем от него, что в Хендерсоне есть военная база. Сэм знаком с их командиром и они знаю способ выбраться с острова.

Глава 2: «Выход есть».

Новое начало.

Общаемся с Харлоу и узнаем про рыбацкую деревню Халай. Там мы найдем лодку, на которой сможем добраться до Хендерсона. Выбираемся из лагеря и на транспорте добираемся до Халая. Прибыв на место, говорим с Джексоном. Лодок здесь есть, но зато одна должна быть на пристани. На ней можно перебраться через лагуну и уже оттуда по дороге добраться до Хендерсона. Возвращаемся к транспорту и направляемся к пристани. Проходим через ворота, идем прямо до конца и движемся между хижинами. Сворачиваем налево к пирсу и обнаруживаем лодку. Осматриваем лодку. У нее отсутствует мотор, поэтому придется поискать и его тоже. Добираемся до отмеченной точки и залезаем на крышу мастерской. На стене слева имеется лестница. Примерно в центре крыши имеется пролом, через который можно пробраться внутрь. Сам мотор лежит на стеллаже в углу. Открываем ворота, вытащив засов. Тащим мотор к лодке и устанавливаем его в хвостовую часть.

Исследователи.

Запускаем мотор и плывем налево. Периодически в лодку будут цепляться враги. Виляем из стороны в сторону, чтобы сбросить их. Если же не удастся сделать этого, то готовимся нажать соответствующую кнопку для выпинывания тварей. Доплываем до берега и на своих двоих бежим к конечной точке. Мост разрушен, поэтому нам не удастся попасть на Хендерсон по суше. На автомобиле возвращаемся в Халай к Джексону.

Глава 3: «Извращенный ум».

Спасение праведника.

Сообщаем Джексону, что дорогу размыло. Узнаем про миссионера Маркуса Вилла. Недавно он отправился за продовольствием на склад и с тех пор не вернулся. Добираемся до хижины неподалеку, проходим через нее и выбираемся с другой стороны. Зачищаем территорию от врагов, желательно используя горючую смесь, и общаемся с Маркусом.

Где мертвые зимуют.

Расспрашиваем Маркуса про дорогу в Хендерсон. Соглашаемся помочь ему добыть припасы. Отправляемся в мертвую зону, идя в обход с правой стороны. Прибываем к хижине и проходим через нее. На другой стороне сталкиваемся с большим количеством врагов. Опять-таки лучше всего использовать горючую смесь. Более сильного врага, который обозначен фиолетовым цветом, оставляем напоследок. Спускаемся вниз, идем внутрь и забираем красный контейнер с оборудованием. Возвращаемся к Маркусу и отдаем снаряжение. Его местонахождение изменилось, теперь его можно найти в лагере.

Встреча с местными.

По острову разбросаны японские бункеры и катакомбы времен Второй мировой войны. В некоторые из них вход до сих пор открыт. Один из туннелей выведет нас на шоссе, ведущее прямо в Хендерсон. В хижине Маркуса, что находится в джунглях у деревни, можно найти карту. Выбираемся к главной дороге и от нее добираемся до реки, пройдя по которой прибудем к хижине.

Природные ресурсы.

Общаемся с Хадиси у дверей хижины. Он не хочет пропускать нас, так как внутри находится его смертельно больной брат. Единственный способ попасть внутрь - помочь брату Хадиси. Советуемся с врачом и сообщаем ему о симптомах. Нужное лекарство отсутствует, поэтому будем лечить несчастного целебными травами. Отправляемся в первую зону, которая находится с левой стороны на карте. Углубляемся в зеленую область, то есть внутрь пещеры и зачищаем ее от врагов. Забираем хинную кору, которая лежит в миске вблизи костра. Выбравшись наружу, идем к следующей точке слева. Поднявшись по склону, сразу же забираем кору рядом с корзиной. Добираемся до последней коры, взобравшись по лианам. Проходим немного вперед и поворачиваем налево, рядом с корзиной лежит кора. Возвращаемся к Хадиси и отдаем ему лекарство. Входим внутрь и общаемся с его отцом Батрамом.

Ритуал.

Получив разрешение, осматриваем хижину. Карта лежит внутри корзины с правой стороны. Расспрашиваем Батрама про карту, но на деле узнаем про сущность Маркуса. Возвращаемся в Халай и узнаем от Джексона, что Маркус отправился в лагерь в Парадизе, как раз к нашим союзникам. Можем использовать быстрое перемещение и добраться до лагеря. Маркус совсем обезумел и бросил коктейль Молотова. Пока ждем Харлоу, отбиваемся от множества нападающих врагов. Если схватили друзей, то немедленно помогаем им. Как только прибудет Харлоу, спасаемся бегством. Осмотрев карту понимаем, что все проходы в храмах затоплены. Узнаем про ученого Кесслера, который должен помочь нам.

Глава 4: «Новости науки».

Научный подход.

Общаемся с Харлоу и узнаем о местонахождении лаборатории, в которой трудится доктор Кесслер. Добраться до туда проще всего на автомобиле. Проходим на территорию лаборатории и связываемся с Кесслером через переговорное устройство.

Доктор Кесслер.

Добираемся до доктора и общаемся с ним насчет катакомб. У него имеется карта, которая пригодится нам. Но получим мы ее, только если поможем Кесслеру. Необходимо достать сосуды с реактивами из оранжереи, которая кишит монстрами. Каждая из них находится у мутированного помощника. Выбираемся в оранжерею и движемся по металлической конструкции. Помощники могут атаковать с расстояния, их нужно опасаться больше всего. Добираемся до красной лестницы и залезаем наверх. Проходим к каждому из боссов, убиваем их и забираем реагенты. Возвращаемся к доктору и завершаем его эксперимент, предоставив образец крови. В очередной раз, прослушав о нашем уникальном иммунитете, получаем более полезную информацию. Оказывается, в катакомбах находятся химикаты. Получаем карту и отправляемся на поиски входа в катакомбы.

Глава 5: «Миссия».

Храм божий.

Покидаем лабораторию и на транспорте добираемся до перекрестка, на котором до цели будет примерно сто пятьдесят метров. Идем направо и пешим ходом добираемся до катакомб. Зачищаем постройку от врагов. Отмеченного фиолетовым цветом, оставляем напоследок. Если успеть пройти внутрь и осмотреть ящичек справа, то можно найти пистолет. С ним будет гораздо проще уничтожить недругов, стреляя по взрывоопасным баллонам. Всех оставшихся мутантов можно отлеживать по мини-карте. Далее, внутри обнаруживаем дверь и лестницу, ведущую в подземелье.

На прокачку.

Когда прибудут союзники, общаемся с Тревором. Для откачки воды нам понадобится насос. Отправляемся в мастерскую и первым делом зачищаем причал от врагов. Перебегаем на другой конец и прыжками преодолеваем пропасти. Таким образом, добираемся до лестницы, поднимаемся на крышу и переходим на другую сторону. Если имеется оружие, то стреляем по взрывоопасным бочкам. Спрыгиваем вниз, проходим внутрь и обнаруживаем насос. Открываем двери, доставляем прибор к лодке и на ней доплываем до катакомб. Карта поможет спланировать маршрут по воде. Тащим насос к Тревору и кладем его рядом.

Изменение планов.

Говорим с Тревором и запускаем насос. Собираемся в указанном месте, чтобы сдержать натиск многочисленных врагов.

Тяжелая артиллерия.

Общаемся с полковником Сэмом Харди. Шум насоса привлекает всех зомби с округи, поэтому сперва нужно позаботиться о вооружении. У деревни потерпел крушение военный вертолет. Весь экипаж погиб, а оружие осталось целехоньким. Добираемся до указанного места на лодке. Подбираемся к вертолету с правой стороны и доставляем стационарные пулеметы к лодке. Можно их сбросить вниз, чтобы потом снова не пришлось идти в обход. Возвращаемся к катакомбам и расставляем пушки на верхнем этаже. Также подбираем многочисленные мины из ящика и расставляем их в проходах.

Стоять до конца.

Сообщаем Тревору о нашей готовности. Он запустит насос, и мы собираемся в указанной точке. Используем стационарные пушки, чтобы уничтожать врагов. Их боезапас ограничен, поэтому не тратим боеприпасы попусту. Закончив с одной стороны, перетаскиваем пушки на другую сторону. Следим за тем, чтобы прыткие враги не подобрались сзади. Периодически помогаем союзникам отбиться от зомби.

Глава 6: «Нисхождение».

Катакомбы.

Настало время спуститься в подземелье. Общаемся с Тревором и идем вниз по лестнице. Включаем фонарик, движемся вперед по воде и добираемся до рычага. Тянем его, удерживая соответствующую кнопку. Через некоторое время включится аварийное освещение. Идем назад, проходим через дверь и взбираемся наверх по трубам справа. Открываем дверь и обнаруживаем большое количество сигнальных ракет. Они помогут лучше осветить темные участки. По указателю на мини-карте добираемся до зеленой области и отыскиваем предохранитель. Дверь закрыта, поэтому взбираемся по ящикам слева. Подбираем нужный предмет с пола, выбираемся из комнаты и вставляем предохранитель в электрощит. Добираемся до лестницы и спускаемся вниз. Затем продолжаем спускаться еще ниже. Направляемся к крупному противнику, у которого имеется второй предохранитель. Убиваем его, забираем предохранитель и вставляем его в электрощит. Добираемся до лестницы и поднимаемся наверх. Сразу же с ящика с правой стороны подбираем автоматическую винтовку. Кроме зомби, здесь еще бродят контрабандисты. Прорываемся к выходу, разделываясь со всеми недоброжелателями.

Глава 7: «Два берега».

Переход.

Спускаемся по лианам к союзникам и общаемся с Харлоу. Слева имеется лестница, залезаем по ней и перепрыгиваем на другую сторону к мутировавшему Уэйну. Бегаем по территории и крутим вентили на красных трубах, чтобы создавать мощные потоки пара. Стараемся спровоцировать врага на атаку (подойдя к нему вплотную и затем, быстро отбежав) как раз под тем местом, откуда будет сочиться пар. Также нам будут противостоять обычные зомби, с ними желательно расправиться в первую очередь. Одержав победу, возвращаемся к своим и беседуем с полковником Сэмом Харди. Долго находиться здесь опасно. По совету отправляемся на паромную станцию. По пути сообщаем доктору Кесслеру о мутировавшем Уэйне. Прибыв на место, сталкиваемся с бандитами. После недолгого разговора, они решают напасть. Ни куда убегать не надо, так как через пару секунд мы обретем невиданную силу, подобную ярости, но более длительного действия. Пока всех не убьем, это состояние не прекратится. Далее, отыскиваем кабину оператора парома. Она находится на первом этаже напротив лестницы. Проламываем дверь и общаемся с Марвином. Он пытался перебраться в Хендерсон для поиска родных, но его схватили зэки и пытались использовать в качестве наживки. Марвин соглашается помочь нам с паромом.

Осада станции.

Когда прибудут союзники, через некоторое время на нас нападут враги. Уничтожаем их всех и снова общаемся с Марвином. Двигатель парома работает довольно громко и соответственно со всей округи сбегутся зомби. Нужно позаботиться об укреплении станции. Обязательно натягиваем сетку у проходов и раскладываем мины. В ящиках можно найти большое количество боеприпасов для оружия. Стараемся находиться на верхнем этаже, так как оттуда проще держать оборону. Разделавшись со всеми, запрыгиваем на паром и отправляемся в Хендерсон.

Глава 8: «Просто бомба».

Паром.

В первую очередь нужно очистить пристань от врагов. Добираемся до улицы, затем сворачиваем налево и поднимаемся наверх. Закончив со всеми отмеченными целями, возвращаемся к союзникам.

Новенький в городе.

Общаемся с Марвином и узнаем про безопасное место - старый кинотеатр «У Жаклин». Кроме того, одноименная владелица должна быть там. Добираемся до ворот, но они закрыты. Идем налево и проламываем дверь. Проходим внутрь, забираем ключ со стойки и отпираем ворота. Пробираясь по закоулкам прибываем к главному входу, который оказался забаррикадированным. Обходим здание по указанному на мини-карте маршруту. Уничтожаем крупного противника и залезаем по лестнице. По крыше перебираемся на другую сторону и входим внутрь.

В первом ряду.

Кинотеатр кишит врагами, уничтожаем все отмеченные цели. Зачистив вестибюль, отправляемся в зрительный зал. Затем добираемся до указанной аппаратной и встречаемся с Жаклин Фантом. Нужно укрепить здание, чтобы твари не могли пробраться внутрь. Для этого добираемся до парадного входа, закрываем ставни и забираем ключ. Также обезопасим задний вход, аналогично закрыв ставни. Возвращаемся к Жаклин и снова беседуем с ней, после чего к нам присоединятся союзники. После небольшой потасовки, говорим с Марвином.

Глава 9: «Перестрелка».

Военная зона.

Общаемся с Сэмом Харди и отправляемся на военную базу. Если нас встретят недоброжелательно, то мы сможем связаться с Сэмом. Он хороший друг тамошнего полковника Бриггса. Спускаемся по лестнице и идем прямо до двери. Выбираемся наружу и добираемся до базы, идя с левой стороны. У входа гремит взрыв и срабатывает сигнализация. Нам необходимо добраться до каждой из башен и отключить сигнал тревоги. Враги будут постоянно нападать, поэтому в первую очередь стараемся как можно скорее отключить сирену. Крупных тварей стараемся заманивать на многочисленные мины. Затем идем к входу здания, ворота которых заперты. Поворачиваем налево и проходим до конца. Со стеллажа в углу подбираем взрывчатку и устанавливаем ее на воротах. Быстро отходим назад и после взрыва, входим внутрь.

Электричества здесь нет, поэтому направляемся в подвал, где должен находиться аварийный генератор. Не забываем использовать фонарик. Затем поднимаемся по лестнице к станции связи. Огонь заблокировал проход, поэтому идем налево и добираемся до противопожарной системы. Далее, пробиваемся к радиорубке, активируем передатчик и связываемся с Фрэнком Серпо. Он сообщает, что никакого подрыва островов не планируется. Также Серпо предупреждает нас, что нельзя доверять Харди.

Глава 10: «Беглец».

Спасение.

Поворачиваем налево, спускаемся вниз и выбираемся из здания. Возвращаемся в кинотеатр, обходим его сзади и всё также попадаем внутрь через крышу. Во время разговора с Сэмом Харди он признается, что обманул нас и никакой бомбардировки не планировалось. Однако по его словам он мотивировал нас для скорейшего продвижения. И его главной целью является спасение всех выживших. Для привлечения внимания спасательного вертолета, нужно поджечь большое количество кинопленки. Общаемся с Жаклин и уговариваем ее, чтобы мы использовали пленку. Хватаем коробки и доставляем их на крышу в соответствующую область. Поджигаем их и ждем прибытия вертолета. На огонь сбегаются зомби, поэтому нам нужно переключить их внимание на что-то другое. Спускаемся вниз и отправляемся на площадь, где есть сцена для концертов. Прибыв на месте, идем за сцену и забираем со стола музыкальный сингл Сэма Би. Затем включаем звуковую систему и спешно возвращаемся в кинотеатр, пока сюда не сбежались враги.

Эвакуация.

Стрелок на прибывшем вертолете просит подняться сначала тех, кто с иммунитетом. Однако такой расклад не устраивает нас и поэтому Харди отчаянно полез наверх и получил пулю. Сбиваем вертолет и приступаем к обороне. Блокируем проходы сеткой, используем стационарный пулемет на верхней позиции и расстреливаем взрывоопасные баллоны, для уничтожения большого количества врагов.

Глава 11: «Время собирать камни».

Крушение.

Общаемся с Тревором. Он советует осмотреть место крушения вертолета. Быть может кому-то удалось выжить. Путь не близок и довольно запутан, поэтому активно используем большую карту и добираемся до форта. Зачищаем территорию у вертолета и подходим поближе к месту крушения. Осматриваем кровь на перилах лестницы. Спускаемся вниз и входим в погреб. Идем вниз по лестнице, пробуем открыть ворота и снова поднимаемся наверх. Подходим к двери, и из коридора вырвется большое количество врагов. Проверяем другие ворота, пока не доберемся до закрытой комнаты. Тогда спускаемся вниз по лестнице и добираемся до зеленой области. Толкаем дверь, но она заблокирована с другой стороны. Проходим в комнату справа и залезаем на ящики и переходим на другую сторону. Проламываем дверь и общаемся с раненным пилотом. Расспрашиваем его про Серпо. Выбираемся из погреба и поднимаемся на башню, где и встретим беглеца. Узнаем про сбежавшую Харлоу и ее план по продаже вакцины.

Глава 12: «Город мертвых».

Зона карантина.

Общаемся с Тревором и отправляемся к зоне карантина. Добираемся до ворот, но они заперты. Идем к следующим, они также заперты, зато рядом имеется бульдозер, с помощью которого можно протаранить ворота. Из соседнего магазина хватаем четыре канистры и погружаем их в транспорт. Затем заводим бульдозер и осуществляем наш план.

С прибоем.

Проходим вперед до конца, сворачиваем направо и спускаемся вниз. Сразу же поворачиваем налево и движемся по узкому переулку. Перепрыгиваем через мусорные контейнеры и поднимаемся наверх. Продолжаем идти вперед до следующего переулка. Тут сворачиваем направо и перепрыгиваем через препятствия. Поднимаемся повыше, добираемся до медицинских палаток. Огонь перекрыл путь, поэтому идем с правой стороны. Также потом и сворачиваем направо, направляемся к лестнице и спускаемся в доки.

Глава 13: «Во имя всеобщего блага».

С прибоем (продолжение).

Войдя внутрь, спускаемся вниз и следуем по указателю на мини-карте. Держим наготове коктейли Молотова и гранаты, так как периодически будем сталкиваться с большим количеством врагов. Добираемся до грузового лифта и вызываем его. Он не поднимется до нашего этажа, поэтому самостоятельно открываем решетку, спрыгиваем вниз и спускаемся по лестнице справа. Оказавшись в лаборатории, идем в зеленую область и проходим к лестнице на другой стороне слева. Рядом осматриваем еще теплое тело. В следующей зеленой области изучаем компьютер. Далее, еще одно тело, на котором испытывалось противоядие. Направляемся к двери, открываем ее и общаемся с Харлоу. Она сообщает нам, что никакого противоядия нет, и что ей вкололи мутаген. Однако у нее оказался такой же иммунитет, как и у нас. Используем огнестрельное оружие и расстреливаем противника. В состоянии бешенства Харлоу вкалывает себе мутаген и окончательно сходит с ума. Бегаем по всей лаборатории и стараемся уничтожить врага. Здесь мы найдем много боеприпасов для оружия. Также можем выкручивать баллоны, и при прохождении сквозь них Харлоу будет получать урон от огня. Похоже, Харлоу бессмертна, хватаем указанный мутаген и входим в режим ярости. Бросаем множество клинков в нее и в появившихся зомби. Далее, добираемся до катера и перепрыгиваем через забор, взобравшись на ящики. Активируем панель управления возле ворот. После общения с Серпо, поднимаемся на борт катера и покидаем Паланай. Смотрим заключительный ролик.

Небесный удар (дополнительное).

Берем задание у женщины и отправляемся на пляж, где нужно отыскать припасы. Уничтожаем врагов и обыскиваем отмеченные точки. Забираем провиант из ящиков в зеленых зонах.

Полевая кухня (дополнительное).

Женщина подготовила для нас еще одно задание. На этот раз будем искать консервы, которые в основном лежат в барах и различных постройках.

Электризация (дополнительное).

Добираемся до моста и общаемся с Зои. Соглашаемся помочь ей в обеспечении безопасности лагеря. На транспорте отправляемся к соседнему лагерю и обыскиваем трейлеры в поиске пяти аккумуляторов. Возвращаемся к машине и доезжаем до перекрестка. Забираемся по лианам и движемся к деревне. Убиваем недругов, после чего подбираем кабель у входа в здание. Так как дверь заперта изнутри, обходим постройку и запрыгиваем на крышу по различным предметам. Теперь можем попасть внутрь и забрать еще один кабель. Возвращаемся к Зои и получаем награду.

Мины (дополнительное).

Общаемся с Зои и соглашаемся принести ей составные части.

Безопасная зона (дополнительное).

Пообщавшись с Мэгги, идем к транспорту и на нем добираемся до лодки. Пересаживаемся на нее и направляемся к указанной точке. Отыскиваем записку, из которой узнаем, что друзья Мэгги покинули это место. Спускаемся к лагерю и на лодке доплываем до очередной точки. Идем внутрь желтой палатки и читаем записку. И наконец, последнюю записку мы найдем в пещере, где убьем врага.

Антидот (дополнительное).

Берем задание у Роуз и добираемся до отмеченного места. Расправляемся с противниками до тех пор, пока от одного из них не выпадет антидот. Забираем его и возвращаемся к Роуз.

Уничтожить Эдуардо «Быстрая смерть» Петойа (дополнительное).

Из названия миссии уже понятно, что нужно убить крупного противника. Но сначала перебьем всех более мелких врагов и уже затем сконцентрируемся на главном. После этого обыскиваем тело и забираем оружие.

Альтернативная медицина (дополнительное).

Нужно отыскать медицинскую книгу по просьбе Джейн Хансон. Для этого добираемся до указанной точки, входим в зеленую зону и отыскиваем лазарет. Чтобы пройти внутрь, залезаем по лестнице на соседнюю постройку левее от места, где можно модернизировать оружие. Перебираемся по крышам и попадаем в лазарет. Уничтожаем противников, подбираем книгу и возвращаемся к Джейн Хансон. После этого отправляемся в пещеру, зачищаем ее от врагов и собираем грибы, подсвеченные зеленым цветом. Отдаем эти грибы доктору, и смело забираем причитающуюся нам награду.

Хоррор-слэшер (дополнительное).

Общаемся с Дэйвом, который находится недалеко от Хадиши. Добираемся до указанной точки и перемещаемся в мертвую зону. Чтобы обесточить дверь, необходимо перебраться к генератору через проход с левой стороны. Отключаем его и возвращаемся к двери. Проходим внутрь и забираем камеру. Выбираемся наружу, сворачиваем направо и расправляемся с актерами. Подбираем с полки батарейку, возвращаемся к Дэйву и отдаем ему всё найденное.

Остановить безумие (дополнительное).

Всё, что нужно сделать, это убить Маркуса. Найти его можно в деревне Матака.

Урок истории часть 1 (дополнительное).

У доктора можно получить ряд заданий, первое из которых заключается в том, чтобы вернуться в джунгли и подождать открытие доступа к туннелю.

Близость (дополнительное).

Отыскиваем лагерь Мийи и общаемся с ее обитателем. Отправляемся к отмеченным точкам на карте и забираем грузы, предварительно убив врагов. Возвращаемся к Мийе и отдаем всё найденное.

Урок истории часть 2 (дополнительное).

Продолжаем выполнять задания Кесслера. Спускаемся на нижний уровень в туннеле и расправляемся с противником. Забираем зеленый образец, лежащий возле решетки, затем сворачиваем влево и добираемся до второго образца. Проходим через дверь, спускаемся и движемся вдоль стены слева. Обнаруживаем решетку, идем до конца и сворачиваем влево. В зеленой области, со стола забираем записи и возвращаемся к доктору.

Воспоминания часть 1 (дополнительное).

Говорим с Дамьеном, идем назад и с левой стороны на столе под полкой будут лежать батарейки. Забираем их и доставляем Дамьену.

Безопасная зона часть 2 (дополнительное).

Прорываемся к зеленой области, движемся вперед и уничтожаем врага у двери. Входим внутрь, идем вперед и проходим в самую дальнюю комнату, где забираем записку и, вернувшись к Мэгги, отдаем ей найденное.

Воспоминания часть 2 (дополнительное).

Отыскиваем в зеленых областях потерянные предметы. На дальней области забираем предмет возле станка для модернизации. На соседней области, спускаемся вниз и забираем предмет с земли возле мусорного контейнера. Возвращаемся к Дамьену и отдаем найденное. Отправляемся на военную базу и проходим внутрь. Спускаемся, уничтожаем недругов и с полки дальнего угла подбираем катушку. Снова возвращаемся к Дамьену и отдаем предмет.

Лучше всего забыть (дополнительное).

Жаклин Фантом просит найти для нее фотографии обитателей города. Всё просто: фотографии отмечены соответствующими указателями.

Семейные узы (дополнительное).

Пообщавшись с Марвином, добираемся до жилища Сильвии и входим внутрь. Проходим по коридору, выбиваем дверь с правой стороны, уничтожаем противника и забираем лист со стола. Идем в следующую комнату, которая также с правой стороны и подбираем записку из тумбочки. Осматриваем сумку на кровати, после чего покидаем дом и отправляемся в жилище родителей Сильвии. Осматриваемся в зеленых областях, затем идем в комнату, где лежит фотография. Возвращаемся к Марвину и отдаем ему фото.

Мертвые не умеют танцевать (дополнительное).

Говорим с Евой и получаем задание. Спускаемся вниз, входим в кафе и сразу же отключаем магнитофон за барной стойкой. Далее, идем наружу и добираемся до лестницы. Проходим дальше и сворачиваем влево. Левее от кабеля находится трансформатор. Тянем за рычаг и отключаем сирену. Возвращаемся к Еве.

Супергерой (дополнительное).

Задание берется у Эдди. Добираемся до рынка и из палатки забираем супер-рыбу. Затем отправляемся к следующей отмеченной точке и двигаемся по зеленой области. В конце у левого дома висит супер-плащ - забираем его. Добираемся до следующей точки и движемся вдоль забора, поворачиваем влево и поднимаемся по лестнице. Забираем лежащие за лестницей кроссовки. Возвращаемся к Эдди и отдаем всё найденное. Вместе идем искать приключения и сталкиваемся с недругами. Перебив их всех, общаемся с Эдди.

Сначала дамы (дополнительное).

Берем задание у Нины и уничтожаем множество врагов. Снова общаемся с ней, разворачиваемся, затем сворачиваем направо и поднимаемся наверх. Снова направо, перепрыгиваем через препятствие и убиваем противника. Разбегаемся и перепрыгиваем на соседнюю постройку. Осматриваем панель, для которой требуется ключ. Проходим через дверь с правой стороны, предварительно убрав засов. Убиваем врага и забираем ключ. Отпираем коробок на стене и прекращаем подачу электроэнергии. Спускаемся вниз, открываем дверь и убиваем зомби. Открываем дверь и освобождаем Нину.

Отличный план (дополнительное).

Берем задание у Тесоро и отправляемся к зданию кинотеатра. Перемещаемся к Ферри и добираемся до банка. Войдя внутрь, идем прямо, затем проходим в комнату с левой стороны и уничтожаем противника. Подбираем ключ, проходим дальше и, повозившись с решеткой, попадаем к Майклу Дима. Поднимаемся наверх, изучаем данные в компьютере и покидаем банк. Отправляемся к бандитам, уничтожаем их, а из сейфа извлекаем деньги. Осталось только вернуться к Тесоро.

На краю (дополнительное).

Пообщавшись с Райаном, расчищаем проход, входим в жилище и спускаемся вниз. Движемся к коридору, затем поворачиваем вправо. Проламываем дверь и уничтожаем противника. Открываем следующую дверь и идем к концу комнаты. Из полки подбираем лекарство, возвращаемся к Райану и убиваем его.